1,被除数乘以2除数除以2商怎么选a不变 b乘4c除以4 问

被除数乘以2,除数除以2,商扩大4倍。选B,乘4。

被除数乘以2除数除以2商怎么选a不变 b乘4c除以4  问

2,双面打印怎么设置

执行“文件/打印”命令,在“打印方式”里选择“奇数页”,“打印”完成后,再在“打印方式”中选择“偶数页”“打印”。如果是支持双面打印的打印机,直接在“文件/打印”的“属性”中设置“双面”“确定”后即可以打印双面效果。
你需要了解,你的打印机是不是有这个功能有的话,就能自动打印了。没这个功能的话,你在打印的设置里面看有个选项叫打印页码的,你选择单数后打印,打印完成后把文件拿出翻过来再放入送纸盒中(需要多试几次,因为反过来后方向不同会出现篇幅的倒转),再次的在设置中选择双数的就ok拉。

双面打印怎么设置

3,二次函数的两点式公式怎么用啊求举例

例:二次函数图像与x轴交与(1,0)(4,0)两点,且经过(2,4)点,求其解析式。解:设解析式为y=a(x-1)(x-4),把(2,4)点坐标代入得:4=a (2-1) (2-4) 解得:a=-2 所以解析式为:y=-2(x-1)(x-4)或y=-2x2-10x-8; 一般两点法求解析式的就设y=a(x-x1)(x-x2),其中x1,x2 是图像与x轴交点的横坐标,本例中交点横坐标为1 和 4 ,利用第三点坐标(本例中(2,4))代入,求出式中a ,然后转化为一般式即可
y=a(x-x1)(x-x2)。其中x1,x2是方程y=ax2+bx+c(a≠0)的两根。两点式又叫两根式,两点式:y=a(x-x1)(x-x2),其中x1,x2是抛物线与x轴的交点的横坐标,即一元二次方程ax2+bx+c=0的两个根,a≠0。知道抛物线的与x轴的两个交点(x1,0),(x2,0),并知道抛物线过某一个点(m,n),设抛物线的方程为y=a(x-x1)(x-x2),然后将点(m,n)代入去求得二次项系数a。扩展资料:二次函数一次项系数b和二次项系数a共同决定对称轴的位置。当a>0,与b同号时(即ab>0),对称轴在y轴左; 因为对称轴在左边则对称轴小于0,也就是- b/2a<0,所以 b/2a要大于0,所以a、b要同号当a>0,与b异号时(即ab<0),对称轴在y轴右。因为对称轴在右边则对称轴要大于0,也就是- b/2a>0, 所以b/2a要小于0,所以a、b要异号可简单记忆为左同右异,即当对称轴在y轴左时,a与b同号(即a>0,b>0或a<0,b<0);当对称轴在y轴右时,a与b异号(即a0或a>0,b<0)(ab<0)。事实上,b有其自身的几何意义:二次函数图象与y轴的交点处的该二次函数图像切线的函数解析式(一次函数)的斜率k的值。可通过对二次函数求导得到。
如图,抛物线y=ax2+bx+c与x轴交于点A(﹣1,0),图是我自己随便找的,没有任何代表性,权且看一看吧,对称轴为X=1,可得与X轴另一交点(3.0)可得y=a(x+1)(x-3)再自己代一个点(比如与Y轴交点0,2)分别将与Y轴焦点的横纵坐标带入到y =a(x+1)(x-3)可以求出a的值没错,就是这么用的(已知与X轴的两个交点坐标,再知道随便一个点坐标),可以用来求函数解析式,别的就没什么了,比较方便而已(总比给你3个点坐标乱代入方便多了)此外与X轴的两个交点关于对称轴对称不懂的话请追问一下

二次函数的两点式公式怎么用啊求举例

4,我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块用空气替换水举例

参考这个例子,将制定范围内的石头替换为空气:/fill 52 63 -1516 33 73 -1536 air 0 replace stone 0下面附上fill命令的详解:用特定方块填充一个区域的全部或部分。语法PC版fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]使用replace参数时的语法:fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> <数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]携带版fill <自:x y z> <至:x y z> <方块名:字符串> [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串] [替换方块名:字符串] [替换方块数据:整数]参数x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z)定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴  合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大 - x小 + 1) × (y大 - y小 + 1) × (z大 - z小 + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。方块名指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。数据(可选)指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。状态(可选)[仅Java版]指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。原有方块处理方式(可选)必须为其中之一:destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)若未指定,默认为replace。数据标签(可选)[仅Java版]指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如替换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。效果若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。
没有像这种选择性替换的,只能用一种方块替换指定区域内的方块?。无视我上面的傻X回答,替换是可以的,指令:/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air 0 replace water 0
/fill 上点坐标 下点坐标 要加载的方块

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