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1,封套怎么用FreeHand里我是学这个软件的高手们帮帮忙

打个比方,你画一个圆 然后把圆打散(解组)CTRL+SHIFT+G然后把图片跟圆对齐(或是你想把图片放在圆的想要的位置)剪切图片 然后点圆按CTRL+SHIFT+V 就可以了 最后再把圆群组一下CTRL+G
封套是专门用来为位图做变形用的。再看看别人怎么说的。

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2,3dsmax9中封套怎样才能封好皮怎么老是固定不到骨骼上求

1 创建bip对象。2 打开figure mode,此处应新命名。因为以后角色多时,不仅骨骼对象,材质对象都要养成重新命名的习惯,会减少很多麻烦。结构中马尾1和马尾2可移到前面成为鳄鱼的上下颚。道具1,2,3分别和左右手,骨盆连接。3 输入模型,框选为透明显示,然后冻结。4 前视图创bip,高度与网格同。打开figure mode,调整质心。颈部脊椎=3,将盆骨放到裆部。左视图对正质心com.5 前视图,旋转大腿,对齐腿部。注意臗,膝,脚,踝四部分的位置。小腿骨只能前后,不能左右,所以应调整大腿骨,缩放腿骨,使之基本和网格同。脚底板也和鞋匹配,大脚趾也是。好处在于做运动帧时,用骨骼直接作动画,脚部会和真实脚相同。且不与其它穿帮。前面的脚趾可移动到合适位置。6 用copy命令复制另处一条腿。7 前视图缩放脊椎,也可移动最下面骨骼上/左调整。调节脊椎,使之与网格外形接近。注意:脊椎的高度由颈椎确定,而颈椎由两根锁骨的中心点稍向下为准。还有,卡通类角色的脊椎设定为3就可以了。8 移动锁骨,旋转,角度与模型的肩和大臂平行。9 调节手臂。10 调节手指,每根手指的最前端应旋转与模型一致。这样才不穿帮。有长的指甲盖,应和长甲对齐。就如同刚才做鞋时与鞋平行不与脚平行,同理,为防空帮。调节拇指,拇指对应手指甲的面为梯形,调整位置与模型适配。11 颈椎,此模型的头部较短,可将之设定为2.锁骨和颈骨的大小应尽量和网格大小相同。12 头部。13 复制,保存,角色模式,保存为fig格式的体形文件。
控制器.用些很简单的曲线用父子关系 到时只需要动这些曲线就好了` 你有max基础还是没啊?没有基础人家给你上了骨架你也麻烦`也不知道人家的骨架是做得怎样.反正就是曲线跟关节的控制器(例如ik)父子关系`.

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