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1,使用混凝土路面灌缝胶修补道路裂缝时开槽的具体要求是什么呢 搜

在对旧路面裂缝处理之前,应以公里为单位对裂缝情况进行勘察,根据裂缝病害的实际情况来选择是否开槽灌缝或不开槽直接灌缝处理,并确定不同裂缝的开凿宽度。根据裂缝的宽度和深度,使用路面开槽机对裂缝进行开槽,调整好开槽机的开槽宽度和深度,居中于裂缝,使裂缝两侧均被切割,去除裂缝边缘老化的材料,以确保填封材料与路面能够长久的黏合,开槽宽度应在1-1.2公分,深度1.2-1.5公分。裂缝宽度在一公分以上的,就不需要再进行开槽了,但要把裂缝壁边松散的旧料碎石处理彻底,清理干净,避免价格混凝土路面灌缝胶与壁边粘结不牢,影响密封防水效果。

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2,沥青冷补料

烟台华通沥青冷补料是一种高科技道路修补材料,核心材料源自美国,由烟台华通工程公司3000型沥青拌合楼按一定的加工工艺混合制成,外观为黑色颗粒状固体,有轻微汽油味,性质稳定,可以全天候使用。适合在任何天气和环境下修补各种不同类型的道路面层,如沥青混凝土道路、水泥混凝土道路、停车场、机场跑道、桥梁伸缩缝等。希望采纳
华通沥青冷补料750/吨,它是一种高科技道路修补材料,核心材料源自美国进口,性质稳定,粘度大,可在-30℃至50℃之间适用全天候使用,适合在任何天气和环境下修补各种不同类型的道路面层,如沥青、水泥混凝土道路、检查井、停车场、机场跑道、桥梁伸缩缝修复等。

沥青冷补料

3,水泥路面修补料价格是多少

截止2020年2月,水泥路面修补料价格一般是2500-4000元左右每吨。材料性能:1、实用性能施工时无需复杂的施工机械和技术要求,无需长时间的封闭交通,施工后2小时可开放交通;无需对病害部位开挖,可节省大量的施工费、材料费和养护时间,有效的延缓道路病害的扩散和蔓延,延长道路使用寿命;而且修补后与原水泥混凝土路面颜色接近,有较好的美观度。2、粘接性能利用材料本身的粘接能力和表面能原理,修补面与原混凝土反应成统一的整体,从而形成很高粘接强度,施工后2小时的粘接强度可达到1.6Mka,可与各种病害部位粘接,粘接能力基本不受厚度影响,可实现1mm超薄修补,在伸缩、碾压、推移等外力下而不脱落、不碎裂。3、耐久性能较快的早期性能体现和较高的早期强度,且后期不衰减,对很多病害部位可做到一次性根除;材料本身有很强的防水、耐腐蚀和抗紫外线能力,其抗老化能力是原水泥混凝土的5倍以上,性能衰减不会早于原混凝土,不会因老化而失去粘接能力和抗压强度。4、抗压性能修补料固化后有非常强的抗压和抗折能力,两小时的抗压强度可达22Mka,后期强度不断上升,峰值抗压强度达100Mpa以上,对病害部位有很好的补强和支撑作用,修补厚度3mm即可达到非特殊荷载道路的抗压要求,在高速和高压的行车状态下不会出现破碎和脱落。扩展资料:选购:一、首先要明确选择修补材料的标准1、快硬高强:混凝土路面修补施工与普通混凝土路面施工不同,需要进行修补的水泥混凝土路面都是正在使用的道路,不允许长时间封闭交通。因此修补材料必须具有迅速硬化的性能,使修补路面在较短的时间内达到通车的强度要求。2、耐磨强度高、耐久性能好:修补材料应确保足够的磨耗时间,应具有抗冻、耐腐蚀、抗渗等性能。3、无干缩缝:新老混凝土的收缩。收所产生收缩应力,使新老混凝土拉开,因此修补后的切缝要严丝合缝、无干缩,防止雨水和冰雪天气造成的路面冻损。4、耐酸、碱、盐腐蚀:尤其在北方,必须耐融雪剂的腐蚀才能耐久。5、色差小:修补后后的路面与原混凝土路面色泽基本一致,路面干净美观。6、结合能力强:确保重载荷条件下不脱落、不碎裂、无裂纹。7、实用性能:修补方便简单,快速,安全,快速通行,避免交通拥堵。8、热胀冷缩系数一致:确保修补材料与原来混凝土路面同步,防止热胀冷缩系数不一致而造成粘结不牢,脱落,裂缝等。9、施工性好:修补混凝土的初终凝时间应满足施工需求。二、选择修补材料的种类1、表层病害修补材料:主要是修补起皮、起砂、露骨、麻面、蜂窝、冻融、网裂、纹裂等表面病害;2、深层病害修补材料:主要是严重裂缝、断角、坑洞、破碎、断板、啃边等深层病害;3、立面及顶面修补材料:主要是梁柱体表面蜂窝、麻面、掉块、露筋等病害。
水泥路面修补料价格高低不一,如果从性价比方面来说,固恒混凝土快修宝还是值得选择的。原因主要有以下2点:1. 修复后的路面强度更好用固恒混凝土快修宝修复后的水泥路面能够达到C40混凝土的强度,破烂的水泥路面用固恒混凝土快修宝修复5mm,可使用5-8年。2. 修复成本相对较低由于固恒混凝土快修宝是水泥路面修补料的母料,可以另外加入1.5倍的沙子,也就是说1吨混凝土快修宝可以调配成2.5吨的水泥路面修补料,所以修复成本比较低一些。
水泥路面修补材料一般3000元一吨,起砂路面每平方修补成本在22——35元之间,而固恒混凝土快修宝是水泥路面修补材料的核心母料,1吨固恒混凝土快修宝可加入1.5吨沙子调配成2.5吨的成品水泥路面修补材料。在确保修补效果的前提下,用固恒混凝土快修宝修补破损水泥路面可节省60%左右的路面修补成本。而且,用固恒混凝土快修宝修复后的水泥路面8年之内不会出现任何问题,所以很多地区的交通部门使用固恒混凝土快修宝进行路面翻新修复。
这得看你所需要修补的水泥路面是什么病害。如果只是普通的起皮、起砂、麻面的话4000块钱左右一吨的水泥路面修补料就可以了。如果是比较严重的裂缝、断层、啃边之类的病害的话可能稍微贵点。详细的价格你可以咨询一下德邦路桥,在这方面德邦路桥还是比较权威的。

水泥路面修补料价格是多少

4,路面病害的道路术语

路面结构:根据设计要求和就地取材的原则,路面可用不同材料分层铺筑。通常包括面层、基层、垫层等层次。垫层:设于基层以下的结构层。其主要作用是隔水、排水、防冻以改善基层和土基的工作条件。路基(基层):用土或石料修筑而成的线形结构物。它承受本身岩土自重和路面重力,以及由路面传递而来行车荷载,是整个公路构造重要组成部分。面层:用筑路材料铺在路基上供车辆行驶的层状构造物。具有承受车辆重量、抵抗车轮磨耗和保持道路表面平整的作用。按其力学特征分为刚性路面和柔性路面。刚性路面在行车荷载作用下能产生板体作用,具有较高的抗弯强度,如水泥混凝土路面。柔性路面抗弯强度较小,主要靠抗压强度和抗剪强度抵抗行车荷载作用,在重复荷载作用下会产生残余变形,如沥青路面。刚性路面:刚度较大、抗弯拉强度较高的路面。一般指水泥混凝土路面。柔性路面:刚度较小、抗弯拉强度较低,主要靠抗压、抗剪强度来承受车辆荷载作用的路面。各类沥青面层、块石面层,各种未经处理的粒料基层(如天然砂砾)叫做柔性基层。磨耗层:面层顶部用坚硬的细粒料和结合料铺筑的薄结构层。其作用是改善行车条件,防止行车对路面的磨损,延长路面的使用周期。路肩:指的是位于车行道外缘至路基边缘,具有一定宽度的带状部分(包括硬路肩与土路肩),为保持车行道的功能和临时停车使用,并作为路面的横向支承。白改黑:把水泥混凝土路面(灰白色)改建为沥青混凝土路面(黑色)。白改黑后的道路路面与轮胎之间附着力增强,车辆行驶起来更加安全,更加平稳;车辆行驶产生的噪音将大幅度下降;黑色沥青路面吸尘性能较好,能有效吸收车辆行驶过程中的扬尘。罩面:为改善沥青路面的使用质量,提高路面的防水、抗滑能力和平整度,在原有沥青路面上加铺的细石薄沥青面层。罩面也指在混凝土表面做细砂浆保护层。稀浆封层:采用机械设备将乳化沥青、粗细集料、填料、水和添加剂等按照设计配比拌和成稀浆混合料摊铺到原路面上形成的薄层。按照矿料级配的不同,稀浆封层可以分为细封层、中封层和粗封层,分别以ES-1、ES-2、ES-3表示;按照开放交通的快慢,稀浆封层可以分为快开放交通型稀浆封层和慢开放交通型稀浆封层;按照是否掺加聚合物改性剂,稀浆封层可以分为稀浆封层和改性稀浆封层。微表处:稀浆封层最高级形式,由聚合物改性乳化沥青、100%轧碎石料、矿物填料、水和必要的添加剂组成,使用专门的施工设备边拌和边摊铺。小修保养:对公路及其沿线设施经常进行维护保养和修补其轻微损坏部分的作业。中修工程:对公路及其沿线设施的一般性损坏部分进行定期的修理加固,以回复公路原有技术状况的工程。大修工程:对公路沿线设施较大损坏进行周期性综合修理,以全面恢复到原技术标准工程。改建工程:对公路及其沿线设施因不适应现有交通量增长和荷载需要而进行全线或者逐段提高技术等级指标,显著提高其通行能力的较大工程项目。压实度:路基路面施工质量检测的关键指标之一,表征现场压实后的密度状况,压实度越高,密度越大,材料整体性能越好。沥青:由不同分子量碳氢化合物及其非金属衍生物组成的黑褐色复杂混合物,呈液态、半固态或固态,是一种防水防潮和防腐的有机胶凝材料。主要可以分为煤焦沥青、石油沥青和天然沥青三种。改性沥青:指添加橡胶、树脂、高分子聚合物、磨细的胶粉等改性剂,或采用对沥青进行轻度氧化加工,从而使沥青的性能得到改善的沥青混合物。乳化沥青:将熔化的沥青微粒分散在乳化剂水介质中成乳状液,毋需加热可拌成沥青胶、沥青砂浆、沥青混凝土等。沥青混合料:是由矿料与沥青结合料拌和而成的混合料的总称。预防性养护:根据美国科氏公司的研究表明:一条质量合格的道路,在使用寿命75%的时间内性能下降40%,这一阶段称之为预防性养护阶段;如不能及时养护,在随后12%的使用寿命时间内,性能再次下降40%,从而造成养护成本大幅度的增加,这一阶段称之为矫正性养护阶段。预防性养护就是一种周期性的强制保养措施,它并不考虑路面是否已经有了某种损坏,而是通过采用先进的检测技术努力拓宽人们对于道路早期病害的认识空间,提前发现道路隐藏的隐形病害的存在,并施以正确的预防性养护措施,其核心是要求采用最佳成本效益的养护措施,强调养护管理的计划性。挖补:把机械设备把路面坏的部分去掉,用新的沥青混合料填补上。

5,混凝土路面修补材料

裂缝修补① HK-KG-10快固化、低粘度化学灌浆材料。② HK-EM弹性聚氨酯灌浆材料。破碎板块修补① HK-UW-3树脂混凝土。② HK-KB-1混凝土快速修补剂。伸缩缝处理① HK-8503聚氨酯密封膏(浇注型)。扩展资料问题及原因断板断板问题是由于纵向、横向、斜向裂缝导致的路面板出现断裂的情况。造成此种情况的原因有:原料不符合标准,有的含砂、泥等杂质较多,水泥的安全性不好等原料本身的质量问题;标高失控导致的路面厚度不一,水分下渗时被基层吸收。施工时施工工艺使用不当,原料拌和时间搅拌不够或者搅拌过分,填缝不及时,没有做好养护就过早开放交通等;设计不当使路面过薄,尺寸不当,排水设计不当等;在投入使用时,吨位较大的车辆通过较多,使路面损坏。初期裂缝未能及时处理导致更为严重的开裂。排水不足,导致积水使路基浸泡导致失去稳定性和强度造成路面不规则断裂;基层施工质量不好,强度较低不均匀使填缝的封料失效;路基的不同填料,新老路基交接处出现的路基不均匀沉降等造成的路面断板问题。表面损坏表面裂痕一般是浅而细的网状或者纹状的裂纹,一般是混凝土的水灰比较大,施工时路面板的表面过度抹面,养护不及时,在配制时使用了质量较低的原料,使用了含盐量较高的水等原因;混凝土表面结合料的缺失导致路面出现凹凸不平过于粗糙等现象,这是在混凝土凝固初期遇雨所致 。表面保护层脱落使得骨料出现裸露的现象,这是混凝土表面灰浆不足导致的路面表层强度不够;由于过多的车辆行驶使得路面过于光滑,摩擦系数减小,防滑能力大大削弱影响行车安全,这是由于水泥等原材料的耐磨性较差导致的。集料含泥量较大,并且有杂质的情况下会使路面出现孔洞等现象。接缝问题出现接缝损坏的主要原因还是接缝处的填料质量不过关,在外界环境的长期作用下导致材料的老化,或者由于板面受热膨胀将填料挤出不能正常复原,或者是接缝处根本无填料,泥沙等杂物较多使得接缝处损坏;接缝碎裂、填料损坏、泥沙等杂物侵入使路面板膨胀受阻或者雨水侵入导致。路面板受过往车辆积压变形导致雨水渗入形成唧泥现象还有胀缝不贯通现象等。参考资料:搜狗百科-混凝土路面
称.心,丁|距极小时.如混凝土质地不均匀戒考虑俐筋截面面积后.截面的实际吸心(物理中心》可能伯到轴向压力的另一侧。此时.离轴向压力较远的一边压应力就较大.布近轴向压力一边的应力反而较小。破坏也就可能从离轴向压力较远的一边开始。 试验还说明.偏心受压构件的搜筋用址越多时.其延性也越好.但艳筋限止棍凝上横向扩张的作用不如在轴心受压构件中那样有效。5.3.2矩形瓜面佩心受压构怀的计.5.3.2.1*皿定 与钥筋很凝土受专构件相类似.钢筋混凝土偏心受压构件的正截面承载力计算采用下列裁本假定:儿A用S一12个别悄况的受乐玻坏 (1)平截面暇定(即构件的正截面在构件女力变形后仍保持为平面)。 (2》不考虑截面受拉区N凝土参加工作. (3)混凝土非均匀受压a的压应力图形可简化为等效的矩形应力图形.其高度等于按平截面暇定所确定的中和轴商度乘以系数0.8.矩形应力图形的应力位取为弄 .5.3.2.2构件承砚力什算的签*公式 计算简图如图5一13所示.根拟计算简图和截面内力的平衡条件。并满足承峨能力极限状态的计算要求.可得矩形截面偏心受压构件正截面承救力汁算的两个鉴本公式 KN<N. f.hx+厂A:一。,A. (5一4)K Ne< N.,一h: (h,-音)+,:“一。” ,一。+夸一。(5一5)(5一6)式中K—承载力安全系数.按本教材第2幸表2一7采用. N—轴向压力设计值.按荷载效应篆本组合[式《2一36)与式(2一37)] 或偶然组合[式(2一38)〕计算. 了—很凝土受压计算高度.当r>h时.在计算中应取X-Al 。—一受拉边或受压较小边俐筋的应力. 亡一轴向压力作川点至钢筋A:的巨离; 一一轴向压力对截面饭心的偏心距,.M/N。5.3.2.3伯压构件中受拉栩筋应力。.的什茸 在偏心受压构件承载力计算时,必须确定受拉钥筋或受压应力较小边的俐筋应力口.。报据前述的平截面假定.先确定受拉钢筋或受压应力较小边的钢筋1a变.,,然后再按俐筋的应力应变关系.求得a.由图5一14可知
武汉坚德建筑装饰工程有限公司是 一家从事建筑内、外装饰的专业承包施工单位, 主要致力于清水混凝土后期修补、裂缝修补及透明保护工程技术咨询服务,公司凭着多年的施工经验现拥有一支专业的管理团队和多支施工队伍,本着“以人为本, 精诚合作,以市场需求为依据,推广绿色环保涂装理念和产品,为客户创造价值,为社会贡献精品”的企业宗旨。
用于水泥混凝土路面修补的材料很多,但是对于要求快速固化、短时间内(一般为4小时)能通车的路段,需要用到一些非常规的材料。材料分类如下:⑴ 裂缝修补① HK-KG-10快固化、低粘度化学灌浆材料——该材料具有粘度低、渗透力强、固化快的特点,可用于1mm宽度的细微裂缝的补强加固,不需灌浆泵,浆液依靠自重即能往裂缝中渗透、达到补强加固的目的。② HK-EM弹性聚氨酯灌浆材料——用于变形裂缝的防渗处理。⑵ 破碎板块修补① HK-UW-3树脂混凝土——用于破碎小板块或桥梁钢板处破碎混凝土的修补,特别用在需要高强度、抗震动的地方;② HK-KB-1混凝土快速修补剂——用于破损深度和宽度较大的混凝土板块的快速修补。该材料具有施工简便、价格便宜、固化快的特点,4小时后即可通车。⑶ 伸缩缝处理① HK-8503聚氨酯密封膏(浇注型)——用于混凝土路面伸缩缝的处理。
第一种混泥土路面细微贯穿裂缝修补用WS改性环氧灌缝胶(灌浆树脂);第二种混凝土路面冻损起皮、蜂窝麻面修补用EC聚合物地面修补砂浆(薄层修补型);第三种混凝土宽大裂缝修补用CGM-4抢工型修补砂浆;第四种混凝土断板、桥壳、露石子修补用CGM-30高强混凝土修补料;第五种混凝土路面空鼓修补用WS高渗透型灌浆树脂;第六种混凝土地面耐久性抗磨修补用EC聚合物修补砂浆和ECM水乳环氧树脂砂浆。扩展资料混凝土路面修补施工与普通混凝土路面施工不同,需要进行修补的水泥混凝土路面都是正在使用的道路,不允许长时间封闭交通。因此修补材料必须具有迅速硬化的性能,使修补路面在较短的时间内达到通车的强度要求。修补材料应确保足够的磨耗时间,应具有抗冻、耐腐蚀、抗渗等性能。新老混凝土的结合部位是薄弱环节,造成新老混凝土结合不好的重要因素之一就是新拌混凝土的收缩。收所产生收缩应力,使新老混凝土拉开;因此修补后的切缝要严丝合缝、无干缩,防止雨水和冰雪天气造成的路面冻损。参考资料来源:搜狗百科—水泥路面修补料参考资料来源:知网—水泥混凝土路面快速修补材料综述

6,lol中说的ADC 什么的是什么意思

ADC是指物理输出核心,一般是远程英雄(低端可能会有把蛮王或剑圣当做adc的,当然这不可取)在游戏后期可以造成成顿伤害的脆皮英雄。这类英雄多数以出攻击力和攻击速度为主,几乎不出防装(出春哥 守护天使 是可以的)一般是在下路以发育为目的与辅助走一条线,补兵数可以说是衡量一个adc的基本参数,一般好的adc不一定杀的人很多,但是补兵数一定会比较高。到了后期多数adc以普通攻击为主要输出手段。总输出是所有位置中最高的(当然是后期)举例:前期爆发力较强的:男枪,飞机前期骚扰能力:女警,ez纯粹后期,无解级站桩输出:大嘴
物理心,AD:物理;C:carry详见lol官方战术频道:http://lol.qq.com/101/lang.shtml
队伍里负责物理输出的出装就出 攻击力 攻速就行走位好往后站一般不需要很肉的装
我直接给你全部的游戏术语算了! adc的意思就是远程物理输出!(等于核心) apc就是法师 t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   ks:kill steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。)   攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。   范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。   消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。   冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。   特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。   护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。   攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。   伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.   恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.   金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。   抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.   治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。   无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响   击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.   生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。   恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.   复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。   沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。   减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。   潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。   昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.   河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。   外塔:从河道开始数第一个塔。   中塔:从河道开始数第二个塔。   内塔:从河道开始数第三个塔。   超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。   兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。   基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。   主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。   守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。   野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。   对线:双方英雄对峙叫对线。   混线:受到压制混经验叫混线。   上路:左边的一条道路叫上路。   中路:中间的一条道路叫中路。   下路:右边的一条道路叫下路。   兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   cd:cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。   buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。   阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 ap:魔法伤害 ad:物理伤害 ult:大招,r键技能。
就是远程物理攻击,像是寒冰,男枪,EZ之类的

7,求LOL所有的术语AD是什么收人头什么的

AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击,眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)ULT:大招,R键技能。天赋:随召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。符文:可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AD是物理输出,ADC后期物理输出,AP 是魔法输出,
汗滴滴的。。。AD是物理流,收人头就是杀死敌方英雄(一般是残血的)
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
AD是物理系,AP是法师系。C是后期,如ADC是物理系后期,APC是法系后期。收人头是指击杀对面英雄,收到对方的人头款,一般平均是300元的。CARRY是指全场表现很活跃,杀人越货最多,输出很可怕的人。DPS也就是能CARRY全场的人。英雄联盟中5个人有5个专门位置:上单走上路,中单走中路,打野游走杀人,ADC和辅助下路。一般比喻成一个大家庭,上单大哥,中单二姐,打野爸爸,下路的是弟弟。
SUPPER辅助 AD物理输出 ADC后期物理输出 AP魔法输出 GANK游走突袭 SALA单挑 APC后期魔法输出 T肉盾 上单 打野 河道 草丛

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