1,地磁感应现象是个什么现象啊

地球两极产生的一种磁场
1自然现象! 2磁现象!

地磁感应现象是个什么现象啊

2,什么是追加惩罚效应

追加惩罚是一种很严厉的惩罚措施,对周围环境,类似行业,事件都会有深远影响,也就是以儆效尤的那种效果

什么是追加惩罚效应

3,什么是偏差值

就是说不可以用考试的素点(直接得分)表示,必须把得分用一个共同的差别尺度进行换算来表示。在日本留学考试中将采用那样的得分换算。这个方法在日本按偏差值作为我们所知道的标准得分被使用。但是,偏差值的基本原来,是计算各次考试的平均值(通常为50分)这样,即使能对考试的难度调整,也不能反映考生全体的能力变化。比如,6月和11月的考生间如果有学力差别,对尺度点的平均值必须有相当的差别。如此说来,为了使得分能有“绝对的”比较的可能性,还要进一步花心思

什么是偏差值

4,listindex 是什么

表达式 List(List1.ListIndex) 返回当前选择项目的字符串。 如果只选择了一个项目,ListIndex 返回该项目的索引。在多重选择中,ListIndex 返回包含在焦点矩形内的项目的索引,而不管该项目是否被选。
ListIndex 属性返回或设置控件中当前选择项目的索引。在设计时不可用。
是combo 或 list 控件当前选中项目的索引值。如选择了 combo 的第2个项目,combo.listindex 就等于 1 (第一个项目的listindex=0)

5,开户行是什么

开户行是指办理开户手续的银行营业网点。通俗的说,开户行就是你最初办理存折或者银行卡,发卡给你的银行,存折上会有登记,通常指具体的支行。开户行的名称格式一般为xx银行xx分行xx支行。开户行是指办理开户业务的营业网点,简单来说就是现有的银行卡或者存折,是在什么地方办理的,那么这个地方的营业网点(一般为某某银行的支行)就是您银行卡或者存折的开户行,在办理注销或者遗失换卡等业务时,银行的要求是必须去开户行办理,遇到这种情况,只需要记住发卡给您的银行名称叫什么,地址在哪儿就行了,不过存折上面登记了开户行的信息,有存折的朋友可以打开查看。如果持卡人办理注销等业务,前往开户行是必不可少的,但由于某些原因忘记了开户行怎么办?除了可以通过存折查看外,可以通过以下三种方法进行查询:一是拨打客户热线查询,只需要把电话转到人工,根据客服要求提供一些必要信息,即可查询开户行;二是前往柜台查询,只要是同一个银行,不管是哪个营业网点都可以查询开户行,不过注意要带着身份证过去;三是微信查询,现在很多银行在微信的公众平台上都有微信号,因此只需要关注该银行的公众号,然后根据系统提示查询即可。

6,跟测绘相关的部门有哪些相关的职能分别是什么

勘察设计院具有开采设计、工程勘察、工程测绘、地质勘查和地质灾害防治工程勘查、设计、施工的甲、乙级资质。勘测规划院负责院测绘资质年审工作;工程勘察、工程测绘、地质勘查和地质灾害防治工程勘查、设计、施工、规划等。监理公司:审核签认分部工程和单位工程的质量检验评定资料,审查承包单位的竣工申请,组织监理人员对待验收的工程项目进行质量检查,参与工程项目的竣工验收房产测绘队:测量房屋面积,在房产证上出具法定数值。国土资源局测绘队:测量土地面积,出具法定的土地面积数值。测绘研究院从事市政工程测量、地下管线勘察、竣工测量、规划放线、地籍测量、房产测量、地形图数字化等工作的专业测绘单位。城市规划设计院:村镇的总体规划设计,控制性详细规划设计,修建性详细规划设计,园林绿化环境设计,测绘,市政工程设计等任务承揽土建。水利水电设计院: 1.水库枢纽、引调水、灌溉排涝、河道整治、城市防洪工程设计;2.工程地质勘察、水文地质勘察、地质灾害评估;3.水力发电工程设计、变电工程设计、送电工程设计;4.水文、水能分析计算,行洪论证,水资源论证;5.水保方案统制;6.工程测绘;7.岩、土、水试验,工程检测;8.水利、水电工程监理。
请参看测绘法第四条。

7,什么是TCG

集换式卡牌游戏TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戏王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《龙与地下城》和《魔兽世界》也都有自己的纸牌系统。以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《绫波零育成计划》等等。国内近年来原创TCG有《三国智》《永恒之轮》《论剑》 《崛起》《诛天》《龙脉》《兔子帮》等。主要特点非集换式卡牌,比如三国杀和一般卡牌桌游,卡牌很少更新或者不更新,玩家拥有的牌肯定都一样,是固定不变的,玩家就使用这些牌来游戏。集换式卡牌,比如万智牌,魔兽世界卡牌,论剑,这些游戏的卡牌每季度出新系列,每系列几十上百种牌,大家在规定的规则下,自己随意组合自己的牌,用自己的牌和别人的牌游戏。买的牌包,与三国杀的武将包很像,但是里面装的是随机的15张牌,如果你想要某些牌,不仅需要开包收集,还需e69da5e6ba90e799bee5baa631333332396231要与别的玩家交换,这就叫“集换",需要有更大的投入与钻研,但是更好玩,更耐玩。玩法概论虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡,论剑需要内力等等。4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。使用——使用手上的牌来影响游戏。冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
TCG(Trusted Computing Group)可信计算组织,1999年由Compaq、HP、IBM、Intel和Microsoft牵头知组织TCPA( Trusted Computing Platform Alliance),目前已发展成员190家,遍布全球各大洲主力厂商。TCPA专注于从计算平台体系结构上增强其安全道性,并于2001年1月发布了可信计算平台标准规范。2003年3月TCPA改组为TCG(Trusted Computing Group),其目的是在计算和通信系统中回广泛使用基于硬件安全模块支持下的可信计算平台,以提高整体的安全性。TCG组织制定了TPM(Trusted Platform Moudle)的标准,目前很多安全芯片都是符合这个规范的。而且由于其硬件实现安答全防护,正逐渐成为PC,尤其是便携式PC的标准配置。
日常生活中玩的TCG是指集换式卡牌游戏时下国内慢慢在流行“零次元TCG”,建议玩一下。TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戏王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《龙与地下城》和《魔兽世界》也都有自己的纸牌系统。以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《绫波零育成计划》等等。国内近年来原创TCG有《三国智》《永恒之轮》《论剑》 《崛起》《诛天》《龙脉》《兔子帮》等。主要特点非集换式卡牌,比如三国杀和一般卡牌桌游,卡牌很少更新或者不更新,玩家拥有的牌肯定都一样,是固定不变的,玩家就使用这些牌来游戏。集换式卡牌,比如万智牌,魔兽世界卡牌,论剑,这些游戏的卡牌每季度出新系列,每系列几十上百种牌,大家在规定的规则下,自己随意组合自己的牌,用自己的牌和别人的牌游戏。买的牌包,与三国杀的武将包很像,但是里面装的是随机的15张牌,如果你想要某些牌,不仅需要开包收集,还需要与别的玩家交换,这就叫“集换",需要有更大的投入与钻研,但是更好玩,更耐玩。玩法概论虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡,论剑需要内力等等。4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。使用——使用手上的牌来影响游戏。冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
魔兽

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