侦查实战中心是什么,昆明市公安局 基层实战部门是哪些单位
来源:整理 编辑:汇众招标 2023-02-15 13:54:33
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1,昆明市公安局 基层实战部门是哪些单位
派出所和刑事侦查大队及巡警大队就属于基层实战部门。
2,APM得不到体现
顶楼上的楼上,意识决定一切。好我就说详细点,不知道楼主看没看过FOCUS的视频,人手抽筋流,APM场均400+,够牛了吧,然后呢,双线死步兵,步兵走位失误被野怪网杀,剑圣红血没点出疾风步。。。。。其实APM也就是一个面子的问题,只要有效操作到位,赢了就好,TED的APM场均200左右,照样是FOCUS的克星楼主的操作和xiaoT很像哦,
Apm其实真的反映不了什么,就比如说akm吧,慢手大师,美洲排前10,
Apm平均也就80多,
楼主vs的胜率多少,超过75%吗,要是超过就可以算是半职业玩家了,(在低级房虐菜不算)
在85以上就是比较犀利的职业玩家,
75-85之间就是瓶颈期,要想度过要多练习和看视频,(打的场数也很重要,打到那个胜率场数最好在1500盘左右)
欢迎追问,绝对手写版不是APM多高的问题,而是有效APM有多高,一些人会频繁敲击键盘,APM当然高,但用在实战上没多少,APM高固然好,说明你对键盘熟悉,但前提是你有意识,所谓意识就是你要明白该做什么,不该做什么。建议主要将APM分配在这几个地方:走位(我的APM大部分在这里多的时候占60%)、侦查(游戏关键,知己知彼百战百胜嘛)、编队(基本功不解释)、战斗细节(包括走位,物品使用,排兵布阵等等)、英雄练级。大致就这几种,当然还有更多细节,不一一列举了,太多了。希望对您有帮助。其实不用太过注重APM,操作够用能够很流畅的进行拉兵围杀就行,sweet在PGL,WCG等大型比赛时的APM时也不过在150左右,但他能够把90人口操作的淋漓尽致。APM只是一层浮云,不用在这方面感到困惑,有些APM在300左右的所谓抽筋流也只不过是刷编队刷出来的,看录象时会发现在大战时APM值下降到了200以下,如果想得到真正的提高就多在有效操作,意识,战术上下些工夫,能打到VS16甚至打败线上职业选手,我想你会的到更大的体现。
这些就是我要说的,APM并不代表一切,只是浮云。希望我的回答能使你满意。 并不是说鼠标右键没多少用。
鼠标在决战中是用来拉兵和点单个兵的。
操作200左右就好。 操作就是微操好就行了。
能少死一个就少死一个。
其实呢APM不需要那么高。 我打3C的APM经常都200左右。
打完手都累。 我朋友APM才100多在VS上等级都比我高很多。
所以说APM不能证明你有多强大。 赢才重要。1楼说的很正确,你别看那些高手视频 都点来点去的,特别是要大部队进攻的时候, 人家都是在调整队伍,而我们这些菜鸟确是为了APM, 没意义! 
3,地形匹配与景物匹配技术的工作原理是什么
地形匹配制导技术又称地图匹配制导技术,其工作原理是:在导弹发射区与目标区之间选择几个特征明显的标志区,通过遥测、遥感手段,按其地面坐标点标高数据绘制成数字地图,预先存入弹载计算机内。当导弹飞临这些地区时,弹载的雷达高度表和气压表测出地面相对高度和海拔高度数据,计算机将其同预存数字地图比较,算出修正弹道偏差的指令。弹上控制系统执行指令,控制导弹飞向目标。贮存在弹上的地面图像是由侦察卫星或侦察飞机预先测定的,经过处理转换成数字信息后贮存在弹上的计算机中。由于同一地域对于可见光、微波、红外、激光所表现的地面特征并不相同,因此可构成各种地图匹配制导,比如微波雷达图像匹配制导、可见光电视摄像匹配制导、激光雷达图像匹配制导、红外成像匹配制导等。地形匹配制导精度与射程无关,也不受气侯条件影响。景物匹配制导又称数字景象匹配区域相关制导,或区域相关制导。其工作原理与地形匹配制导相似,是利用弹载“景象匹配区域相关器”获取目标区域景物图像数字地图,将其与预存的参考图像进行相关处理,从而确定导弹相对于目标的位置。地形匹配和景物匹配制导实际上就是将导弹飞行时测出的数字序列,与预存的灵敏字序列进行比较,如果一致,导弹就按预定弹道飞行;如果不一致,弹载计算机便自动地计算出实际航迹与预定航迹的偏差,并发出指令调整导弹状态。这样,导弹就会像长了眼睛一样准确地飞向预定目标。地形匹配制导技术的发展始于本世纪70年世,80年代开始被用在远程巡航导弹上。1977年,美国洛克希德导弹空间公司为美国空军研制和试飞成功“毫米波辐射测量地域相关器”,用作洲际弹道导弹的末制导系统。相关器是一台专用并行信息处理机,每秒可执行约12000次运算,可满足弹道导弹迅速下落在目标上空所需的高处理速率。与此同时,美国海军武器中心也在研制微波辐射度地形遥感制导系统。1972年,美国海军委托通用动力公司开发采用地形匹配与景物匹配的“战斧”巡航导弹,它是美国目前最先进的一种巡航导弹,经过10多年的研制和试验,于1985年装备部队。它有多种型号,有海射型、陆射型、空射型和潜射型,其中海射型最为典型。“战斧”巡航导弹在导弹上加装了地形匹配制导系统。其原理是:当确定了导弹飞行航线后,选择途中若干特征性强的地区作为“定位区”,并把定位区的等高线数字地图预先存贮在弹上计算机中。在导弹按惯性制导到达定位区后,弹上仪器探出实飞地区的实际高度,通过计算机,确定实飞地区与定位区之间的偏差,并发出修正指令,使导弹返回“正道”。导弹有了地形匹配制导帮忙,就象行军有了地图一样,比单纯惯性制导“跟着感觉走”大有进步,不仅能使导弹圆概率误差减小至30米以内,而且命中精度不随航程和飞行时间增加而降低。为了准确击中目标,“战斧”导弹采用了数字式景象匹配制导,大体过程是:先把通过侦察卫星或其它手段拍到的预定攻击目标的照片数字化处理,装在导弹的导引头上,再在弹上加装电视摄像机进行搜索,当发现目标后,与贮在弹上的目标照片加以比较,如确信无疑,就控制导弹向目标飞去。在实战使用时,当接到命令后,舰上导航系统测出自己的实际位置,计算出导弹发射诸元以及预定的飞行弹道诸元,并输入弹上的计算机。导弹发射后,先经助推阶段上升到一定高度,然后进入巡航飞行状态,以7~15米的高度掠海面飞行。在这过程中,导弹中靠弹上的测高雷达和惯性导航系统控制飞行。当导弹进入陆地后,由于地面起伏不平,导弹便转入惯性导航与地形匹配相结合的制导方式。导弹的巡航高度在平地是15米,在丘陵地自动升高到50米,经过山地时还会再升到100米。苏30这种制空战斗机是不需要地形匹配系统的,但可能在一些轰炸型号上有,4米超低空飞行,确实考验飞行员技术
4,如何深入推进禁毒信息化建设
2009年,公安部部署开展“三项建设”工作,将信息化建设作为重要内容,摆到了首要位置。那么,禁毒作为公安系统工作的一项重要内容,在新形势下进行信息化建设的重要意义是什么?呢?以下是笔者的一点浅见。 加强禁毒信息化建设势在必行 禁毒警务工作要实现执法管理能力和办案效率的跨越式提升,必须适应社会信息化发展的时代要求,打造禁毒信息化体系。加速发展和打造禁毒信息化,是实现禁毒警察现代化的技术支撑和最显著特征,必将成为重要的禁毒警务模式。 现在,毒品犯罪活动国际化、智能化、动态化、集团化趋势日益突出。禁毒警察与毒品犯罪的较量,更多地体现在对现代科技手段和涉毒情报信息的掌握与运用上。这就要求我们必须构建一个高度共享的禁毒信息网络平台和禁毒情报业务系统,整合和盘活禁毒信息资源并形成有效的禁毒情报信息共享,创建动态禁毒信息网络,达成实战化应用。 通过统一的禁毒信息平台,我们可以实现禁毒警务信息跨警种、跨部门、跨地区共享应用,建立涵盖禁毒与相关警种的禁毒警务综合平台,实现禁毒信息流与禁毒业务流的统一,满足上下各级禁毒部门对禁毒业务信息的鲜活采集、规范录入,高度共享、实战需求,确保禁毒信息化迅速进入信息快速集成和决策实距应用阶段,并以禁毒警务综合平台建设应用为标志,逐步迈进数据管理成熟发展方向。 怎样加强禁毒信息化建设 思想上,我们已经认识到禁毒信息化建设的重要意义,那么接下来该如何推进禁毒信息化建设呢?笔者认为要重点强调以下几个方面: 进一步加强禁毒信息队伍建设。我们要积极引进能熟练掌握和应用现代化信息技术的精英型人才,把既懂信息技术又熟悉禁毒业务的人才选调到专业技术强的岗位,不断充实和壮大禁毒信息化队伍。同时,还要有计划、有组织地对现有专业技术人员和广大基层民警进行新知识、新技能的培训,加大培训力度、扩大培训范围、强化培训效果,使专业技术人员不断更新知识、扩大知识面、改善知识结构,提高专业技术人员应用信息技术的能力与水平。 进一步加大禁毒信息化建设的投入。在禁毒信息化建设中,禁毒经费投入是基础,人才投入是关键。禁毒部门应当从人力、财力两方面加大投入,为信息化建设提供坚实的基础保障。要积极地争取地方政府的支持,加大财力投入,把公安禁毒信息化建设规划纳入经济发展规划,建立以政府投资拨款为主的投资机制。 进一步加强禁毒专业情报信息机构建设。情报信息是禁毒斗争的生命线。只有不断强化情报信息工作,才能真正实现“情报信息引导侦查,情报信息引导防控”。要建立情报信息专门机构,固定专职人员,不断加大对民航、海关、铁路、运输、物流等行业以及治安、户政、旅游业、交通等信息的采集力度,实时进行与全国禁毒信息管理系统信息的比对、碰撞、研判,逐步形成“大信息、大情报、大研判”的情报信息工作新格局,为严打毒品违法犯罪活动,深入推进禁毒人民战争奠定坚实的基础。 进一步加大禁毒信息采集力度。禁毒信息采集是禁毒信息化建设的关键。禁毒信息采集的质量直接关系到禁毒信息化建设的成效。要抓好禁毒信息采集,首先要狠抓基础信息的广泛采集,围绕禁毒现实斗争,不断拓展禁毒信息获取渠道。同时,要规范禁毒信息采集录入范围、内容、时效和质量,提高禁毒民警采集录入的主动性和责任心,实现禁毒信息采集工作的标准化、规范化、制度化。 建立禁毒信息化建设长效机制。建立完备的禁毒信息化建设长效机制,才能不断创新思维,确保禁毒信息化建设持续健康的发展,取得突破性进展。要从禁毒信息工作的管理、考核、奖惩、培训等方面建立相应的制度,不断提高禁毒情报信息工作质量和信息应用效能。必须坚持“应用至上、效益为本”的原则,加强禁毒预测预警、创新禁毒战术战法、强化实战应用。我们要从禁毒工作的实战出发,努力把禁毒信息转化为警力,转化为效率,转化为战斗力。
5,雪亮工程建设主体为什么是综治办
雪亮工程任务内容 1、“雪亮工程”是以县、乡、村三级综治中心为指挥、以综治信息化为支撑、以网格化管理为基础、以公共安全监控联网应用为重点的“群众性治安防控工程”。2、它通过三级综治中心建设、四级综治建设、五级综治功能开发,把治安防范措施延伸到群众身边,发动社会力量和广大群众共同监看监控,共同参与治安防范,从而真正实现治安防控“全覆盖、无死角”。3、因为“群众的眼睛是雪亮的”,所以称之为“雪亮工程”。主要包含四项建设任务,一是推进县、乡、村三级综治中心规范化建设、实体化、实战化办公;二是推进以公共安全图像信息共享为核心的综治信息建设;三是增点扩面,推进公共安全监控全域覆盖、联网共享应用;四是探索推进公共安全监控应用向基层和群众延伸。(一)正确认识“雪亮工程”,须全面了解其来龙去脉目前,“雪亮工程”已被纳入**、省、市、县各级政法综治工作要点,作为当前和今后一个时期的工作部署推进。(二)正确认识“雪亮工程”,须准确把握其任务内容“雪亮工程”是以县、乡、村三级综治中心为指挥、以综治信息化为支撑、以网格化管理为基础、以公共安全监控联网应用为重点的“群众性治安防控工程”。它通过三级综治中心建设、四级综治建设、五级综治功能开发,把治安防范措施延伸到群众身边,发动社会力量和广大群众共同监看监控,共同参与治安防范,从而真正实现治安防控“全覆盖、无死角”。因为“群众的眼睛是雪亮的”,所以称之为“雪亮工程”。主要包含四项建设任务,一是推进县、乡、村三级综治中心规范化建设、实体化、实战化办公;二是推进以公共安全图像信息共享为核心的综治信息建设;三是增点扩面,推进公共安全监控全域覆盖、联网共享应用;四是探索推进公共安全监控应用向基层和群众延伸。(三)正确认识“雪亮工程”,须走出三个认识误区实践证明,对新生事物的认识需要经历一个由浅入深的过程。当前,部分人员对“雪亮工程”不理解、不支持、不接受,认为是重复建设,是形象工程,是搞“一刀切”,对这种不当认识,必须坚决予以纠正。第一,“雪亮工程”不是重复建设,而是对现有工作的提升。一是综治信息不适合在现有监控上改造。目前,乡镇的监控大多安装在公安派出所,使用主体是公安机关,侧重于打击、破案等专业化警务工作。而综治信息,使用主体是综治办,建成后将在群防群治、公共安全等方面发挥监督考核派出所巡防、村居社区站岗值班、安全生产、环境监控等作用,显然,将综治信息建设在派出所是不合适的。二是“雪亮工程”功能更强大。不仅具备监控系统拥有的综合监控、图像侦查、接警处置、指挥调度等功能,而且具备信息收集、监管考核、智能运维、会议和网格化管理等功能。因此,“雪亮工程”不是对现有监控的“复制粘贴”。三是对现有监控的提档升级。此次建设由市里统一招标,中标单位将对原有的多家运营商进行信号整合接入,降低运行成本,规范监控的运行维护管理,可以有效保障监控设备良好运行、发挥作用。因此,“雪亮工程”是打造了监控的“2.0升级版”,不存在重复建设问题。第二,“雪亮工程”不是形象工程,而是一项群众性的民安工程。实施“雪亮工程”,把治安防范措施进一步延伸到群众身边,发动社会力量和广大群众共同监看监控,筑牢治安防控的“篱笆”,不仅为群防群治注入新的内涵,焕发新的活力,而且能够增强群众对社会治安的认同感和主体责任感,有效解决群众安全感满意度“最后一公里”的问题。可以说,“雪亮工程”是一项群众性的民安工程、民心工程。第三,“雪亮工程”不是搞“一刀切”,而是科学规划,统筹兼顾。“雪亮工程”各项系统的建设,遵循技术先进、功能齐全、性能稳定的原则,高起点、高标准建设,其实,是认真吸取了工程建设中的经验教训。回头看,凡是统筹规划、标准统一、质量较高的地方,在运行、维护、作用发挥等方面就相对较好;相反,标准不一、质量不高、多家参与运营的地方,其运行成本、管理难度就相对较大,作用发挥也相对较差。因此,要求高标准建设,正是为了有效避免重复建设和资源浪费。但是,同时也要求,坚持“一切从实际出发”的原则,不搞“一刀切”,突出重点、统筹兼顾,因而提出了综治中心分类建设的意见,各地可在不违背原则的情况下,量身制作、量力而行,有效减轻了基层的工作压力和负担。(一)正确认识“雪亮工程”,须全面了解其来龙去脉目前,“雪亮工程”已被纳入**、省、市、县各级政法综治工作要点,作为当前和今后一个时期的工作部署推进。(二)正确认识“雪亮工程”,须准确把握其任务内容“雪亮工程”是以县、乡、村三级综治中心为指挥、以综治信息化为支撑、以网格化管理为基础、以公共安全监控联网应用为重点的“群众性治安防控工程”。它通过三级综治中心建设、四级综治建设、五级综治功能开发,把治安防范措施延伸到群众身边,发动社会力量和广大群众共同监看监控,共同参与治安防范,从而真正实现治安防控“全覆盖、无死角”。因为“群众的眼睛是雪亮的”,所以称之为“雪亮工程”。主要包含四项建设任务,一是推进县、乡、村三级综治中心规范化建设、实体化、实战化办公;二是推进以公共安全图像信息共享为核心的综治信息建设;三是增点扩面,推进公共安全监控全域覆盖、联网共享应用;四是探索推进公共安全监控应用向基层和群众延伸。(三)正确认识“雪亮工程”,须走出三个认识误区实践证明,对新生事物的认识需要经历一个由浅入深的过程。当前,部分人员对“雪亮工程”不理解、不支持、不接受,认为是重复建设,是形象工程,是搞“一刀切”,对这种不当认识,必须坚决予以纠正。第一,“雪亮工程”不是重复建设,而是对现有工作的提升。一是综治信息不适合在现有监控上改造。目前,乡镇的监控大多安装在公安派出所,使用主体是公安机关,侧重于打击、破案等专业化警务工作。而综治信息,使用主体是综治办,建成后将在群防群治、公共安全等方面发挥监督考核派出所巡防、村居社区站岗值班、安全生产、环境监控等作用,显然,将综治信息建设在派出所是不合适的。二是“雪亮工程”功能更强大。不仅具备监控系统拥有的综合监控、图像侦查、接警处置、指挥调度等功能,而且具备信息收集、监管考核、智能运维、会议和网格化管理等功能
6,军内第一个具有分布式体系结构的仿真试验指挥控制系统是什么意
军内第一个具有分布式体系结构的仿真试验指挥控制系统 海军“电子对抗仿真试验系统”建设方案通过评审后,从未和“仿真”沾过边的数十名技术干部受命担纲研制。 “这是海军电子战装备几代人的梦想!”构建有利于己而不利于敌的复杂电磁环境,是夺取制电磁权的前提和基础。然而,长期以来,由于没有可控、可知、可复现的电子对抗仿真实验室,复杂的电磁环境一直是无形无影、无孔不入的幽灵,制约着新型电子武器装备的验证和新战法训法的生成。 “现代化的参照物只能在世界坐标系中去寻找,要干就干世界一流的!” 为了这个“世界一流”,课题组开始放眼全球,寻找最先进的技术、最领先的知识。时任中心主任张洪斌、总工程师于明成、总体室主任董印权分头带着课题组成员用20天跑遍了国内10多个与仿真技术相关的科研院所,认真听取权威的意见、寻找最新资料、吸收国外仿真技术发展的经验。最后,他们目光聚焦在分布式网络技术上。 然而,他们的设想迎来的是当头棒喝。在某重点院校仿真教研室,面对董印权递上来的设计流程图,一位老教授毫不客气地说:“你的想法很难实现,甚至是异想天开!” “分布式网络技术绝对是一种发展方向!”科研人员成竹在胸,他们顶着各种压力,加班加点。 不久,分系统集成联网成功,军内第一个具有分布式体系结构的仿真试验指挥控制系统诞生。这一系统以其通用性强、升级方便、拓展性好、易于维护等优点,赢得了军地专家一片赞誉。 国际上第一个异类复合型微波暗室 一起步就瞄准世界一流,需要更新、更勇敢的头脑。 微波暗室是电子对抗仿真试验系统一个必不少的部分,承担着雷达对抗多种功能的仿真试验任务。 各种功能对微波暗室的要求各异,有的要求暗室是圆形,有的需要方形实验室。按照国内外“一个实验室满足一种功能”的通用做法,中心要建几个实验室。但摆在面前的经费,仅能满足一个微波暗室建设需要。何况,实验室各自独立,也不便于全武器系统试验。 功能不能少,花钱不能超,标准还要高,课题组瞄准最新材料和最新工艺,大胆创新,拿出来的建设方案让评审专家大吃一惊:结构设计集多种功能于一身,完全颠覆了原设计。 “最发达的国家也没有这样做!”专家对此赞不绝口。这是国际上第一个异类复合型微波暗室,独具匠心的设计和神奇的功能,使它成了微波暗室建设的典范,吸引着航天、信息、舰船等军内外科研院所数十个团队慕名前来取经。北方某地,绵延数千亩的青纱帐中隐没着一座神秘的“海战实验室”——海军某电子对抗仿真试验中心。 在这里,荧屏飞兵走马,网络遣兵布阵,无需调动一兵一卒、耗费一枪一弹,就可完成复杂无形电磁空间中的对抗和厮杀,“排练”未来海战。 在这里,一批批新型海防武器在近似实战的环境中得以检验,显威海战场;一批批“电磁奇兵”由此脱胎换骨,叱咤海疆。 在这里,科研人员横戈未来,潜心探索,在枯燥的“0”和“1”的数字世界里,填补了10项国内空白、收获了12个军队科技进步奖…… 军内第一个具有分布式体系结构的仿真试验指挥控制系统 海军“电子对抗仿真试验系统”建设方案通过评审后,从未和“仿真”沾过边的数十名技术干部受命担纲研制。 “这是海军电子战装备几代人的梦想!”构建有利于己而不利于敌的复杂电磁环境,是夺取制电磁权的前提和基础。然而,长期以来,由于没有可控、可知、可复现的电子对抗仿真实验室,复杂的电磁环境一直是无形无影、无孔不入的幽灵,制约着新型电子武器装备的验证和新战法训法的生成。 “现代化的参照物只能在世界坐标系中去寻找,要干就干世界一流的!” 为了这个“世界一流”,课题组开始放眼全球,寻找最先进的技术、最领先的知识。时任中心主任张洪斌、总工程师于明成、总体室主任董印权分头带着课题组成员用20天跑遍了国内10多个与仿真技术相关的科研院所,认真听取权威的意见、寻找最新资料、吸收国外仿真技术发展的经验。最后,他们目光聚焦在分布式网络技术上。 然而,他们的设想迎来的是当头棒喝。在某重点院校仿真教研室,面对董印权递上来的设计流程图,一位老教授毫不客气地说:“你的想法很难实现,甚至是异想天开!” “分布式网络技术绝对是一种发展方向!”科研人员成竹在胸,他们顶着各种压力,加班加点。 不久,分系统集成联网成功,军内第一个具有分布式体系结构的仿真试验指挥控制系统诞生。这一系统以其通用性强、升级方便、拓展性好、易于维护等优点,赢得了军地专家一片赞誉。 国际上第一个异类复合型微波暗室 一起步就瞄准世界一流,需要更新、更勇敢的头脑。 微波暗室是电子对抗仿真试验系统一个必不少的部分,承担着雷达对抗多种功能的仿真试验任务。 各种功能对微波暗室的要求各异,有的要求暗室是圆形,有的需要方形实验室。按照国内外“一个实验室满足一种功能”的通用做法,中心要建几个实验室。但摆在面前的经费,仅能满足一个微波暗室建设需要。何况,实验室各自独立,也不便于全武器系统试验。 功能不能少,花钱不能超,标准还要高,课题组瞄准最新材料和最新工艺,大胆创新,拿出来的建设方案让评审专家大吃一惊:结构设计集多种功能于一身,完全颠覆了原设计。 “最发达的国家也没有这样做!”专家对此赞不绝口。这是国际上第一个异类复合型微波暗室,独具匠心的设计和神奇的功能,使它成了微波暗室建设的典范,吸引着航天、信息、舰船等军内外科研院所数十个团队慕名前来取经。 宁可现在输在练兵场,决不能输在战场 仿真试验中心迎来了它的检验者和挑战者。 “真刀真枪都干过,还怕虚拟不成?!”某军舰上两名电子战高手来到中心。比武场上,他们曾以无可挑剔的技术、战术击败对手,叱咤海疆。 眼前的“雷达”操纵界面与他们工作的真舰分毫不差,他们娴熟地开机、跟踪、锁定。但很快他们就傻眼了,“雷达”荧屏“雪花飘飘”,目标在哪里?他们两眼迷茫。 一战败北。自此,他们主动邀请中心技术人员上门授课,并找中心“开后门”多给几个电子战职手培训名额。 “技术难题解决后,跨越的重点就是较真!”该中心疏义明政委经常提醒大家。 张鸿喜、顾振杰等年轻科技干部心领神会,他们紧盯着未来海战,设置逼真战场,他们为电子战职手安排的“电磁陷阱”,经常是环中有环、套中有套。 这是一次复杂电磁环境下的雷达职手仿真训练。 某型雷达职手田洪军刚“开机”,干扰信号就尾随而至。使出浑身解数,田洪军将干扰排除。随后,数十个险局挨个儿等着他。 3小时后,田洪军大汗淋漓,招架不住。 一次平常的仿真训练就遭遇数百个“连环套”,让田洪军满脑子都是各种电磁信号:“睁眼也是,闭眼也是,做梦都是电磁!” “未来海战哪有那么玄乎?”有人埋怨道。 “未来海战瞬息万变,我们应该提前有充分准备。”教员强调,“要练就练副火眼金睛,宁可现在输在练兵场,决不能输在战场!” 把受训者逼成了对手 有前来参训的官兵受不了,找中心主任董印权“理论”。 “无论是测试武器,还是测试人,我们的职责就是挑毛病!”董印权坦言,“我们的目的只有一个:把复杂电磁环境最新作战理念注入部队,把未来复杂电磁环境下的攻防搬到今天的训练场上。” 来人听罢,掩面而去。 一次次“打磨”,一番番心智交锋,来中心参训的官兵思路更清晰,补“短”的力度更大。当他们再次现身海疆时,无论从技术到战术,还是从行动方式到作战理念,都已发生了深刻变革。 3年前曾在中心惨败的某舰3名官兵,再次来到中心。在一波接一波的电磁攻击中,他们超强的防侦抗毁能力,令现场人员刮目相看。他们在防守之余,冷不丁地运用复杂电磁对敌“以牙还牙”,几次把对方逼入险境。对此,他们毫不客气地冲着中心教员说:“这都是被你们逼出来的!” 把受训者逼成了对手,面对新的挑战,电子对抗仿真试验中心又开始了新的征程
7,魔兽争霸3兽族的攻略
先练微操,兽族要求相对微操不高。微操上去了什么战术都能玩出来。而且任何战术都有胜利的概率。 好歹说说兽族应该注意的: 第一节: 让骚扰弥漫在空气中 在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式. 那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点: A:让对手主力单位留守基地 这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了. B:干扰对方狩猎正常进程 有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民. PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效. PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能. 持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么. 第二节:狩猎操作 1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位. 2:狩猎操作方法: A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀. B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显. C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击. D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾. E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物. F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强. G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物. 第三节:编队原则 A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了; B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的. C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了. :) D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???) E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开; F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作; G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁. I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队; 第四节:基础进攻和防守操作 先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻. 那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的. 原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方. 原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛! 原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师. 原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位. 原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他. 原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力. 原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要. 原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助. 再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了. 很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试. 接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点: 1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡. 2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外) 第五节:大决战的操作 首先讲讲重要道具的使用方法和原则. 原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了). 原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用. 原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用. 玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕! 地精商店:小无敌1000大洋一个. 玩家:妈的!买了! 地精商店:这才叫做生意......) 道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘! 其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则. 原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位. 原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击. 原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型. 接着在说一下大决战的地点选择原则. 原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等. 原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫. 原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污. 原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地. 最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发) 言归正传. 假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵. 下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多. 还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击. 接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行. 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办. 这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要. 需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来. 如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
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