1,NBA的新规则有哪些

二)违例及其罚则 1.3秒钟规则 某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。 某队在前场控制球,开始计算3秒钟。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 2.肘的摆动 不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。 罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。 3.非法协助得分 队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。 队员不得协助同伴在投篮时增加高度。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 4.孤立 如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。 罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。 5.界外的进攻掩护 进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 6.粘性物质 队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。 罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。

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2,篮球规则大全

1.3秒钟规则 某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。 某队在前场控制球,开始计算3秒钟。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 2.肘的摆动 不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。 罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。 3.非法协助得分 队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。 队员不得协助同伴在投篮时增加高度。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 4.孤立 如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。 罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。 5.界外的进攻掩护 进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 6.粘性物质 队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。 罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。

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3,铅球投掷圈的直径是线宽延长线通过区域角度

你好!铅球投掷圈直径是2.135米,线宽0.05米,延长线通过圆心,区域角度为34.92度。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
铅球比赛中运动都是在投掷圈中站立开始投掷。投掷圈外围是铁镶的边,有6毫米厚,顶端涂白。在投掷时,运动员不能接触铁边的顶端或者投掷圈以外的地面。铅球的投掷圈直径2,135米,圈内地面由水泥或者有相似的硬度又能防滑的物质构成,它的高度略低于地面高度。铅球投掷圈的正前方放着一个木质的挡板1.21-1.23米长,它是用来防止运动员滑出圈外的。运动员可以碰挡板的内侧,但不能碰挡板的顶部。 在比赛中,着陆区都是由煤渣、草坪或者其他能留下印记的物质构成的平坦区域。每一个扇区由5厘米宽的白线分开。在铅球比赛中,着陆区的扇面角度在2003年由以前的40度改为了34.92度。
亲亲小宝贝的回答是最专业的
铅球的投掷圈直径2,135米,圈内地面由水泥或者有相似的硬度又能防滑的物质构成,它的高度略低于地面高度。铅球投掷圈的正前方放着一个木质的挡板1.21-1.23米长,、每一个扇区由5厘米宽的白线分开。在铅球比赛中,着陆区的扇面角度在2003年由以前的40度改为了34.92度。

铅球投掷圈的直径是线宽延长线通过区域角度

4,一些问题关于篮球三秒区的

1、虚线是合理冲撞区的分界线,虚线内是进攻有利。防守球员只要踩到一点虚线,当持球球员与防守球员冲撞在一起不好分别的时候,按例判防守犯规。2、颜色区域就是三秒区,颜色边才算是。3、同上。4、不算。当进攻方在3秒区到3秒结束的那一刻还是保持持球状态,则判3秒违例;如果在3秒结束前一刻运球或投篮出手或传球,则不判违例。一般看你已经投篮动作了,不会判违例的。不过,你能滞空1秒吗?
1合理冲撞区 防守一方站在里面不动 对方上篮撞倒 你 白撞2两条竖线一条加罚球线之间的空间都是三秒区有两条算里面的 外面是标记抢篮板球队员位置的3算4不算
某队控制球时:球队没有控制球就没有这条规则的违例。 二。 注解、队员在限制区内停留接近3秒钟时,该队队员在对方的限制区内停留不得超过持续的3秒钟、限制区的各线都属于限制区的一部分: 1。 违反本条规则是违例,队员触及任何一线都算位于限制区内。 违反本条规则是违例。 五。 2。 三、死球进。 3、3秒钟的限制在所有掷界外球情况下均有效。 被严密防守的队员 被严密防守(在正常的一步之内)的持球队员要在5秒钟内传。它的计算要从掷界外球队员在界外可处理球(球进入比赛状态)的一刹那开始、当投篮的球正在空中。 四、3秒钟的限制不适用于,可默许他运球投篮、滚或运球、抢篮板球时、投“3秒钟”规则 一
1、那个虚线圈再中国甚至亚洲都好像没什么作用~ 因为我们这边是不玩进攻有理区的2、如果是CBA那种球场的话不同颜色的部分都是~如:篮下的梯形区域&中场的圆形区域;但如果是NBA那种场的话就是由一大两小 3个矩形组成~ 篮下两边的小矩形不是3秒区的,中间的那个稍大的矩形就是三秒区了3、当然在,只要在梯形内的都算三秒区4、要看裁判怎么吹判了~有的裁判4、5秒都不吹,都的吹得很严,如果是严格来说,只要3秒内(包括第3秒)球不离开手而飞向篮框 或 是人离开三秒区的话都会被判3秒违例 这是吹3秒违例的3个条件,防守方也一样(相对于进攻方会稍松),但球一旦被投射,三秒就无效了 所以只要出手了,就不会被吹了
1.是合理冲撞区,这是为了保护进攻方而专门设立的,为的是让比赛更好看,场面更激烈2.梯形即三秒区啦,这是为了限制内线巨无霸们的发挥,不至于破坏比赛平衡性3.当然算啦,所谓油漆区,这一整块都算进去4.不算,球已经出手就不算了希望能带来一些帮助

5,主机的电源插座上有一个开关上面的一个减号和圆圈分别代表什么意思

主机的电源插座上的开关上面的一个减号代表“闭合”,圆圈代表“开路”。开关的词语解释为开启和关闭。它还是指一个可以使电路开路、使电流中断或使其流到其他电路的电子元件。接点的“闭合”表示电子接点导通,允许电流流过;开关的“开路”(open)表示电子接点不导通形成开路,不允许电流流过。各种开关的作用:1、高压熔断器,作用:对电路及电气设备进行短路保护;过负荷保护。2、高压断路器,作用:正常运行时用它接通或切断负荷电流;在发生短路故障或严重过负荷时,在继电保护装置作用下,自动、迅速地切断故障电流;具有相当的灭弧装置和足够大的灭弧能力。3、高压负荷开关,作用:专门用于接通和断开负荷电流的电气设备。在装有脱扣器时,过负荷情况下也能自动跳闸。但因为它具有简单的灭弧装置,所以不能切断短路电流。4、高压组合开关,作用:高压组合电器是将高压断路器、负荷开关、熔断器、隔离开关、接地开关等电器设备组合在一起的高压成套设备。组合电器优点是减少设备的占地面积,提高设备运行的可靠性。扩展资料:开关的分类:1、按照结构分类有微动开关,船型开关,钮子开关,拨动开关,按钮开关,按键开关,还有时尚潮流的薄膜开关、点开关。2、按照接触类型分类有开关按接触类型可分为a型触点、b型触点和c型触点三种。接触类型是指,“操作(按下)开关后,触点闭合”这种操作状况和触点状态的关系。需要根据用途选择合适接触类型的开关。3、按照开关数分类有单控开关、双控开关、多控开关、调光开关、调速开关、防溅盒、门铃开关、感应开关、触摸开关、遥控开关、智能开关、插卡取电开关、浴霸专用开关。4、按照用途分类有波动开关,波段开关,录放开关,电源开关,预选开关,限位开关,控制开关,转换开关,隔离开关,行程开关,墙壁开关,智能防火开关等。参考资料来源:百度百科-开关
电源插座的开关,上面的一个减号和圆圈,分别代表“关”和“开”。  有一个减号和圆圈的电源开关,是双掷类型,有的是双触点,有的是单触点,有的是多刀,有的是单刀;对于单刀的单触点的双掷开关,只有开关功能,只有两个引脚,也不会接错;但是对于双触点的存在至少3个触点,“关”和“开”可以互换,所以反过来也是可能的。  双掷电源开关还有一种标识,一边又个点,另一边没有,有点相当于开,具体情况与问题中提到的开关一致。
减号就是(开),圆圈就是(关),这都是简化标志,像常见的船型开关上,都是这种标记。
楼上的瞎扯!不知道别乱说!不是减号!圈圈是代表分闸!就是断开开关的意思! 一竖代表合闸,就是合上开关的意思!
减号是关闭,源泉是开启

6,哪吒闹海中乾坤圈它的神力是什么

哪吒闹海中乾坤圈它的神力具体是什么并没有介绍。  基本简介:  乾坤圈,zd是一种在手掷暗器中,独具特色的武器,乾坤圈又名阴阳刺轮,是最锋利的暗器专之一。乾坤圈用大小合适的皮袋携带,大半圈放进去,小半圈握手处露出来以便取用。取圈时要注意轮刺,一不小心就会伤着自己的手。每个皮袋装三个乾坤圈,不宜多带。它的名称初看起来含有神怪的意味,其实也不过是一种奇形的暗器。乾坤圈不易练习,所以近代属已不多见。
套上乾坤圈会变小请点击输入图片描述
哪吒闹海中乾坤圈它的神力具体是什么并没有介绍。  基本简介:  乾坤圈,是一种在手掷暗器中,独具特色的武器,乾坤圈又名阴阳刺轮,是最锋利的暗器之一。乾坤圈用大小合适的皮袋携带,大半圈放进去,小半圈握手处露出来以便取用。取圈时要注意轮刺,一不小心就会伤着自己的手
哪吒闹海中乾坤zhidao圈它的神力具体是什么并没有介绍。  基本简介:  乾坤圈,是一种在手掷暗器中,独具特色的武器,乾坤圈又名阴阳刺轮,是最锋利的暗器之一。乾坤圈用大小合适的皮袋携带,大半圈放进去,小半圈握手处露出来以便取用。取圈时要注意轮刺,一不小心就会伤着自己回的手。每个皮袋装三个乾坤圈答,不宜多带。它的名称初看起来含有神怪的意味,其实也不过是一种奇形的暗器。乾坤圈不易练习,所以近代已不多见。
一、取象于图书文字: 道教重“玄”,崇“玄”。《道德经》云:“玄之又玄,众妙之门”。认为“道”杳冥幽远,不可妄予推测,故而强以形容为“玄”。后世称我道为“玄门”、“玄教”者,盖源于此。汉许慎《说文解字》解“玄”曰:“玄,幽远也。黑而有赤色者为玄,象幽而入覆也。”看古写“玄”字,极似相连于一处的两个环,一环在内象征玄关一窍;一环在外象征玄真妙理,知此e68a84e8a2ade79fa5e9819331333337393461“理”、得此“窍”,理窍合一,即入“众妙之门”,意即成道也。修士仿此意象,得以成形,持之以为寓。二、取征于祸福因果: 大千世界之内,万事万物发展过程错综复杂,莫不因中有果,果中含因,因果循环,报应昭彰,无穷无尽,无始无终。此即古圣所云:“祸兮福所倚,福兮祸所伏。”我辈群迷怎能不事事谨慎、处处留心焉?唯恐行为一旦差迟,坠入因果轮回,受诸苦恼,悔之晚矣!故而,此两环中,一环象因,一环象果,相连于一处者,譬彼前因后果互为因缘、接连不断之意。亦即祸、福相因相成之理也。修士明了其理,得以成形,持之以为戒!三、取法于阴阳性命: 人秉天地阴阳之气,得中而生。纯阳为神,纯阴为鬼。故我教内历代修炼高真,皆自名号中贯以“阳”字,以觊仙道,如正阳、纯阳、重阳、丹阳、玉阳等。又,《易》云:“干为天,为圜。”天者,阳也。圜者,圆环也。两个圆环两重天,即譬纯乾卦,纯阳之象也。再此环圆而中空,像个虚无窟子一般,暗含“自无中方能生有”之意,乃是指人于内丹修炼过程中,自后天茫茫之内(无),采得渺渺一点真阳(有),兆育先天之气(道),三千八百、行圆功满、飞升大罗、身列仙班矣。又,祖师云:“只知修性不修命,此是修行第一病。只修祖性不修丹,万劫阴灵难入圣。”窃闻乾坤之内,造化生乎阴阳,阴阳成乎造化。举凡昆虫草木,无一不赖阴阳生化,我道法天象地,撇去阴阳,将何以尽天地之妙哉?先天大道,至精至微,至尊至贵,至大至刚,与天地合其德,与日月合其明,与四时合其序,与鬼神合其吉凶,更不能一朝离乎阴阳也。又,天地间非二(神、气)则不化,非一(性命合一)则不神,神而不神,不神而神,斯一而两,乃神而化之之妙境焉。玄门性命双修,唯法天地之理气以为体,法天地之功效以为用,斯修性而性尽,炼命而命立,即“道法自然”矣。修士参悟玄机,得以成形,持之以为法。
哪吒闹海真有趣!

7,怎么使好AWP

跳狙,蹲狙,闪狙,穿墙,盲狙,
█问问团队『百万凶尸彡过大江』的【巛骼冥巜裂尸】很荣幸能回答您的问题!!!█ ╭★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★╮ 跳狙:顾名思意就是跳出去,在空中观察敌情落地开枪。但由此引申开去的类型有很多种。普通的跳狙,按住一个方向跳出去。大跳狙,按住一个方向并同时按跳和蹲出去。蹲跳狙,按住一个方向并且稍先按蹲再按跳出去,空中有抖脚动作。变向跳狙,先从一个方向跳出去在空中按反方向键,人会在空中变向。连跳狙,适用于有一人高的掩体时,第一跳观察,第二跳射杀敌人。由于跳狙时人停在空中时间较长,所以瞄准的准确度大大上升,唯一需要练习的是对于开枪时机的把握,应该在自己感觉在下落,并且没有完全落地的时候开枪,因为反应差,当你开枪时其实已经落地。 定狙:即瞄着一个掩体的外侧,等待敌人出现给予其打击。是较基础的一种狙,同时也是实用度相当高的一种狙。瞄准的位置要根据自身反应而定。狙击手的位置最好是站在别人意想不到的地方。另外由于不知道敌人以何种方式出现并且长时间盯住一个点会让自身反应下降,所以此种狙对于准确度及反应的要求很高,要多加练习 闪狙:从掩体后闪出击杀视野中敌人。可以直接按一个方向键出去,也可一在闪出去后按反方向键让自身快点停稳,也可轻点蹲以小跳姿态出现。由于人闪出去时反应高度高度集中,是最快的狙,往往对手还没反应过来以被狙杀。但此种狙对甩狙的要求相当高,所以也需不断练习进取 盲狙:这只是一种狙的形式,即不开镜,左右键一起按。特点是快,开枪的频率高,但命中率相应会低。一般是纯熟的狙击手所用的。起初是想办法将敌人转到视觉的最中央然后开枪,随着技术的提高还可以配合跳狙,甩狙,闪狙使用。 空心狙:完全没有必要的一种狙,开镜还是开镜,只是没有准心。慢,并且不准。可以直接跳过练习盲狙 ╰★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★╯ ◆◇█【屍街悲】█◇◆ ↓ ◆◇█【CS單機足球插件】█◇◆ ↓網址: http://hi.baidu.com/wcsawp/blog/item/9270d84ed808bb3baec3ab78.html ↓ █烈日燚燚,注意防暑!呵呵,,祝游戏愉快~.谢谢采纳█
我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题 要靠1%的天分+99%的苦练=100%高手 1.要训练自己的灵敏度(也就是自我反映的快慢和灵活性。灵活性不仅是对手的灵活性,也有脑部灵活性)2.要训练心里抗压能力(不能一见敌人你自己吓一跳,把鼠标仍出去砸屏幕中的敌人吧!)3.要训练各种战略战术吸取其精华从中领悟自己的打法和自己的节奏!找到自己最适应的节奏和战略战术 4.就要训练个人意识和团队作战能力啦! 相信你在半年之内能领悟到以上内容一半你就可以能算是个服务器或浩方某区高手啦!(要勤学苦练) 1.甩枪法  每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。  2.追枪法  这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。  3.打点法  这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。  4.落点法  是否有过冲锋手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。  5.跳狙法  这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。  6.闪狙法  这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪,就看见对方倒地+300。  7.盲狙法  这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWP来找准星。当AWP和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWP之神啦!  AWP需注意的事项  1.一般在较大的转弯处,你要蹲下开镜慢慢移动过去,开枪。  2.周围暂时安全时,用小刀、手雷来切换AWP,这样可以提高移动速度。  3.打完一枪之后,连续按两下Q键,以换枪的短时间来节省上弹时间。  4.AWP切换辅助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手枪其次。  5.沙漠之鹰是最好的防身武器,但前提是你能用好它。  6.记得一定要买闪光弹和烟雾,它有助于你在危机中逃跑。  7.如果情况紧急,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋枪或步枪也许可以检回一条命。  8.遇见对方狙击手时,应该冷静。不要慌。  9.买AWP的时候不要将子弹买满,根据个人的能力和金钱来定制。甩狙:就是根据目标的活动规则甩出抛物线或直线击打目标的 (适用远距离对战 缺点:稳定性差 优点:节奏随意化)跟狙:就是在目标的必经之路直线打击目标的(适用中远距离偷袭或对战 缺点:防御性差 优点:命中率高)闪狙:就是藏在障碍物后面有节奏的闪出打击目标(适用于中近距离对战 缺点:节奏容易被抓住导致致命或被透死 优点:灵活性强机动性强)盲狙:就是不开镜打击目标 也可以用其他东西切换来做瞄准目标(适用于中距离对战 缺点:出弹慢而少遇见冲锋枪很麻烦 优点:不用开镜开枪速度较快)空心狙:就是跟着自己的感觉 鼠标左右踺子一起按看不见镜停留只能看见镜一闪就消失啦(适用于近距离火姘 缺点:不管是高手还是菜鸟都容易手忙脚乱 优点:绝对比对方杀伤力大)跳狙:跳跃以后打击目标 (适用所有距离混战 缺点:容易被敌人找取落点和稳定性差 优点:容易迷惑对手)蹲狙:开枪之前蹲下或迅速蹲下(适用所有距离混战和蹲坑守点 缺点:稳定性极差反映慢 优点:防御力高蹲下或突然蹲下会迷惑对手)不要心急慢慢练(其实狙不是需要练的很准 只要找对感觉就会打的很顺畅!甩狙 跟狙 闪狙 盲狙 空心狙 跳狙 蹲狙等都是很大范围内能都能打到目标的 主要就是靠自己的灵敏度和战术意思相结合的! 慢慢练 会好的) !注:相信你在半年之内能领悟到以上内容一半你就可以能算是个服务器或浩方某区高手啦!(要勤学苦练)
用心。 祝你好运、、麻烦给分、、、谢谢!
说那些都白费,awp就是看你的速度和反应,最主要的还是把鼠标调整你自己认为很舒服的速度,这样你就能快速出击,准确毙命

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