基地道路是什么意思,民用建筑设计通则中基地道路是出入口的那个路么
来源:整理 编辑:汇众招标 2023-03-22 01:10:03
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1,民用建筑设计通则中基地道路是出入口的那个路么

2,基地是什么意思
基地 (1) 武装部队赖以保障给养或由之发动军事行动的地点或设施。 (2) 作为发展某种事业基础的地区。

3,基地面积是不是就是净用地面积在城市管理规范中说基地面积是指扣
不能等同,要不就直接说净用地面积了,不会再加扣除城市道路后加以解释净用地面积的意思宽泛,基地面积是专有名词
4,基地是什么意思
基地意思:1.武装部队赖以保障给养或由之发动军事行动的地点或设施。2.作为发展某种事业基础的地区。基地是开展某种活动的基础性地点,是某种活动的集中性支撑点,犹如某种活动的家园,即“工作之家”。基础是相对于外围而言,如果只是一个封闭关系的孤点,就没有基础可言。例如,海上渔业活动一般使用岛子作为基地以进出渔船。如:一个大型海军基地或者云计算创新基地。
5,基地机动车出入口位置与大中城市主干道交叉口的距离自道路红线交
自道路红线交叉点又指自行道路与临街道路建筑红线的交叉点;主干道交叉口的距离指自道路红线交叉点与主干道交叉口距离。消防车出入口是属于基地机动车出入口的。
6,什么叫建筑基地
建筑基地 基地与道路红线 一、基地应与道路红线相连接,否则应设通路与道路红线相连接。其连接部分的最小长度或通路的最小宽度,应符合当地规划部门制定的条例。 二、基地与道路红线连接时,一般以道路红线为建筑控制线。如因城市规划需要,主管部门可在道路红线以外另订建筑控制线。 三、除符合本章第2.2.3条规定外,建筑物均不得超出建筑控制线建造。 第2.1.2条 基地高程 一、基地地面高程应按城市规划确定的控制标高设计。 二、基地地面宜高出城市道路的路面,否则应有排除地面水的措施。 第2.1.3条 基地安全 基地如有滑坡、洪水淹没或海潮侵袭可能时,应有安全防护措施。 相邻基地边界线的建筑与空地 一、建筑物与相邻基地边界线之间应按建筑防火和消防等要求留出空地或通路。当建筑前后各自已留有空地或通路,并符合建筑防火规定时,则相邻基地边界线两边的建筑可毗连建造。 二、建筑物高度不应影响邻地建筑物的最低日照要求。 三、除城市规划确定的永久性空地外,紧接基地边界线的建筑不得向邻地方向设洞口、门窗、阳台、挑檐、废气排出口及排泄雨水。 基地通路出口位置 车流量较多的基地(包括出租汽车站、车场等)、其通路连接城市道路的位置应符合下列规定: 一、距大中城市主干道交叉口的距离,自道路红线交点量起不应小于70m; 二、距非道路交叉口的过街人行道(包括引道、引桥和地铁出入口)最边缘线不应小于5m; 三、距公共交通站台边缘不应小于10m; 四、距公园、学校、儿童及残疾人等建筑的出入口不应小于20m; 五、当基地通路坡度较大时,应设缓冲段与城市道路连接; 六、与立体交叉口的距离或其它特殊情况时,应按当地规划主管部门的规定办理。 人员密集建筑的基地 电影院、剧场、文化娱乐中心、会堂、博览建筑、商业中心等人员密集建筑的基地,在执行当地规划部门的条例和有关专项建筑设计规范时,应保持与下列原则一致: 一、基地应至少一面直接临接城市道路,该城市道路应有足够的宽度,以保证人员疏散时不影响城市正常交通; 二、基地沿城市道路的长度应按建筑规模或疏散人数确定,并至少不小于基地周长的1/6; 三、基地应至少有两个以上不同方向通向城市道路的(包括以通路连接的)出口; 四、基地或建筑物的主要出入口,应避免直对城市主要干道的交叉口; 五、建筑物主要出入口前应有供人员集散用的空地,其面积和长宽尺寸应根据使用性质和人数确定; 六、绿化面积和停车场面积应符合当地规划部门的规定。绿化布置应不影响集散空地的使用,并不应设置围墙大门等障碍物。 停车空间 新建或扩建工程应按建筑面积或使用人数、并经城市规划主管部门确认:在建筑物内、或同一基地内、或统筹建设的停车场或停车库内设置停车空间。
7,民用建筑设计通则412条什么意思
《民用建筑设计通则》GB50352条文说明中有明确解释,现摘录如下:4.1.2 基地应与道路红线相邻接,否则应设基地道路与道路红线所划定的城市道路相连接。基地内建筑面积小于或等于3000m2时,基地道路的宽度不应小于4m,基地内建筑面积大于3000m2且只有一条基地道路与城市道路相连接时,基地道路的宽度不应小于7m,若有两条以上基地道路与城市道路相连接时,基地道路的宽度不应小于4m。4.1.2条文解释: 基地应与道路红线相邻接。由于基地可能的形状与周边状况比较复杂,因此对连接部分的长度未作规定,但其连接部分的最小宽度是维系基地对外交通、疏散、消防以及组织不同功能出入口的要素,应按基地使用性质、基地内总建筑面积和总人数而定。3000m2是小型商场、幼儿园、小户型多层住宅的规模,以此为界规定基地内道路不同要求。
8,英雄联盟求LOL各种术语及意思
这都是一般用的。简单说说
BUFF,是增益的意思,也就是附加效果。增益在游戏内打死游戏里的蓝色大石像(红色蜥蜴长老)可以获得增益,就是我们经常提到的蓝BUFF.红BUFF.等各种装备上的效果
AD,就是以物理输出伤害为主的简称。
AP,就是以法力输出伤害为主的简称。
ADC,就是以物理远程输出伤害为主的简称。
APC,就是以法术远程输出伤害为主的简称。
TANK坦克。你想啊,坦克什么概念,各种硬邦邦,有着控制能力的。
GANK.偷袭的意思
还有游戏里总是有玩家说上中下MISS.就是敌人消失。纯手打,给分吧特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
ULT:大招,R键技能。
有些英雄的简称,在玩多了英雄后可以从英雄长相,名称,等方面知道,不懂的可以问问,常用的gank意思是偷袭,A意为攻击,上高地就是推老家,还有很多,一时不玩也想不起来,貌似LOL吧里有关于这类的问题,可以看看。
9,DOTA术语
b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路
river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西
brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。
brb = 我马上就回来。
ffs = 真是悲剧。
passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
aoe = 范围技能。
pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。
backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。
ult = 大招,终极技能。
unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。
last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。
AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。
miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。
juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。
gj = good job.干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。
ms = 移动速度
baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
gl hf - 祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。
push - 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。
d, defend - 防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。
gank - 组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。
tp - 召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。
heal - 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。
harass - 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。
bait - 引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。
Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。
Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。
Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。
Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。
Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
talents = 天赋的通常叫法
mastery, masteries = LOL的天赋系统
moba = 多人在线竞技场
elo = lol的内置积分系统。
leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)
ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家
disc, dc =掉线
Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。
skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)
champion = 就是英雄。
hero = 英雄的民间叫法LS的答案实在太复杂了= =, 我从没记过这么多..
记下面我说的几个吧 基本够了 一开局经常就会 下路FB 这种话 其中FB就是第一滴血
第一滴血什么意思..? 好吧 就是第一个死人= =, 至于为什么这么多人重视 因为杀死第一个人可以多得到200金币 200噢``
玩着玩着 GANK 开始了`` 至于gank 好理解点就是抓人 就在你打着打着 突然有狼从树林里钻出来 然后两人包夹消灭了你 嗯 没错就这感觉 gank的好坏直接影响局势
还有呢 就要说一下比较常见的就是物品名字
最常见的就是BKB 就是那个盾的商人那里卖的一根骷髅头一样的法杖 至于全名我没记过= =
推推棒 原名叫原力法杖吧.. 好像是这名字哈 推人 把人推开`` 他脸朝哪就往哪推
其实都好理解 玩着玩着就知道了 我就不多说了(自己懒就说呗 还不承认!)
再说说模式 多为 AP 或 RD
AP就是全阵营选择 爱选谁选谁 新手无罪~~
RD就是电脑随机选出20个英雄让你选择 这时候就要看你的熟悉量了 万一20个你一个不会就..
如果你C(创建)主机 打模式的时候别忘了打一个杠杠 如:-AP 大小写是无所谓的
累屎我了 祝你游戏愉快真给力 上边都说这么多。我都眼花了。楼主多看看,多问问,多玩玩。就全知道的。我们都是新手过来的~不过现在很少打了。那些没用的不用记,记住些经常玩儿的英雄的简称等等就够用了,现在DOTA打起来节奏很快,你不信去看看比赛,去年的和今年的那个速度能比么。去年打的时候没看那战队人人神装.....圣剑都出了有时候....仙子啊这版本,出毛圣剑,基本30来分钟完戏,只有有时候路人局拖拖拖能拖到60来分钟 ....甚至更长..常用的比如说 隐魔 叫SF 屠夫 叫TF,地穴编制者 叫蚂蚁等等,不用急太多没用的。浪费脑子空间的,白占脑壳空间的
10,英雄联盟里面的一些术语望懂得人详细说下是什么意思
天坑就是 水平过低 或者态度消极的人
gank就是你和A君在对线然后 你的队友B从野区或者其它路过来协助你击杀掉A君 B的行为叫GANK
3 就是闪 让你回去补给 或者前线有危险需要回防
ADC一般在下路埋头打钱 物理输出 支撑团队后期的伤害暑促
APC 一般指中路法师
打野 前期在野区发展并gank帮队友击杀敌方
上单 就是上路一个人发展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能制造伤害的英雄
就想到这么多了 手打的哦 一般多交流交流自然而然就知道了b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪。
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西。
...b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪。
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西。
brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。
brb = 我马上就回来。
ffs = 真是悲剧。
passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
aoe = 范围技能。
pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。
backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。
ult = 大招,终极技能。
unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。
last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。
AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。
miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。
juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。
gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。
ms = 移动速度。
baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。
push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。
d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。
gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。
tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。
heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。
harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。
bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。
Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。
Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。
Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。
Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。
Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
talents = 天赋的通常叫法。
mastery, masteries = LOL的天赋系统。
moba = 多人在线竞技场。
elo = lol的内置积分系统。
leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。
ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。
disc, dc =掉线。
Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。
skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。
champion = 就是英雄。
hero = 英雄的民间叫法。
summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。
这些自己挑着用
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