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1,透视学与摄影有怎样的关系

透视和构图有很大关系 绘画的透视和摄影中的没区别 其实摄影的很多知识都是来源于绘画和光学

透视学与摄影有怎样的关系

2,摄影中影响透视最大的因素是距离还是焦距

其余回答啥都不懂都在胡说八道,唯一影响透视的因素是距离,而在同一个拍摄位置改变镜头焦距只是相当于无损裁切,透视关系不会发生变化

摄影中影响透视最大的因素是距离还是焦距

3,照片的透视关系 和镜头有关么理清下几个概念

无忌已经讨论过,最后的结论是:透视之和距离有关。镜头造成的影响是使原本正常的透视变得扭曲、变形。但是透视本身并没有改变。
无忌已经讨论过,最后的结论是:透视之和距离有关。镜头造成的影响是使原本正常的透视变得扭曲、变形。但是透视本身并没有改变。
答:和镜头有关系!再看看别人怎么说的。
与镜头设计有很大关糸.如:非球面镜头
答:和镜头有关系!
与镜头设计有很大关糸.如:非球面镜头

照片的透视关系 和镜头有关么理清下几个概念

4,请问什么叫摄影透视如何在相机上调节透视

透视是物体的空间关系。我们在拍摄的时候,远近不同的物体呈现出来的近大远小的夸张长度来形容透视的强弱。拍摄的角度不同,透视感也会有所不一样,这种透视的变化不是线性的。在相机上不能调节透视,只有拍摄的过程中改变透视。摄影师在拍摄的时候都要考虑拍摄的角度和距离。距离也是改变透视的重要因素。拍摄同样范围的景物,使用广角镜头在近处拍摄,就能拍出透视感明显的照片,而站在远处拍摄,就可以压缩这种透视感,空间会非常紧凑。透视感不同,拍摄同一景物的效果有很大差异。扩展资料:透视是一种非常重要的摄影语言,控制透视和畸变在拍摄中很常见。通过不同的透视感,我们可以表达不同的情绪和气氛,比如强烈的透视可以拍出夸张的空间感,而削弱透视,就可以让画面更加紧凑。透视感还能为你创造更有趣的图像,造成视觉误差和错觉,比如很多人都照过“扶着”比萨斜塔的照片,这就是利用照片的透视实现的,其实被摄者和建筑之间的距离很远。参考资料来源:百度百科——透视

5,摄影中影响透视最大的因素是距离还是焦距

其余回答啥都不懂都在胡说八道,唯一影响透视的因素是距离,而在同一个拍摄位置改变镜头焦距只是相当于无损裁切,透视关系不会发生变化
功率是指物体在单位时间内所做的功,即功率是表示做功快慢的物理量。 求功率的公式为功率=功/时间 功率(kw)=扭矩(nm) ×转速(rpm)/9549。求功率的公式也为p=w/t =ui=i方r p表示功率,单位是“瓦特”,简称“瓦”,符号是“w”。w表示功,单位是“焦耳”,简称“焦”,符号是“j”。t表示时间,单位是“秒”,符号是“s”。因为w=f(f 力)*s(s 距离)(功的定义式),所以求功率的公式也可推导出p=f·v(f为力,v为速度)。 功率越大转速越高,汽车的最高速度也越高,常用最大功率来描述汽车的动力性能。最大功率一般用马力 (ps)或千瓦(kw)来表示,1马力等于0.735千瓦。 1w=1j/s
焦距
两者都有影响的!

6,摄影的透视规律

  摄影艺术也像绘画一样,必须在二度空间的平面上创作出与现实三度空间相近似的效果,这就必须利用人类由于经验形成定势心理产生的空间感规律。这种空间感规律,就是我们平时所说的“透视规律”。下面就由我来给大家介绍一下摄影的透视规律,希望对大家有帮助!   (1)摄影的透视规律:形体透视   形体透视又叫“几何形透视”和“线条透视”,是根据光学和数学原则,在平面上用线条绘制物体并取得三度空间视觉效果的法则。它包括三个方面的内容: 首先,被表现的物体随着距离的增大按一定比例缩小。其次,人在观察物体时眼睛所处的位置是“视点”,视点向前延伸的无形的“线”叫“视线”,在远处与视点相对应的那个“点”叫“消失点”。无论何种体积的物体分布在空间时,都将以视线为中轴,其轮廓的延伸线都是随着空间的加大逐渐收缩,最后集中于消失点。最后,由于视线延伸方向与物体构成的角度不同,出现在画面上的透视状态和透视方向也不一样,给人的空间感受也不相同。   正常透视(亦称平视) 正常透视给人以平时站着观察事物时的空间感受。   蛙式透视(亦称仰视) 蛙式透视给人以抬头观看景物时的空间感受。   鸟瞰透视(亦称俯视) 鸟瞰透视给人以居高临下观察事物时的空间感受。   (2)摄影的透视规律:空气透视   空气透视又称影调透视、阶调透视。由于空气中充满着对光线有扩散作用的介质,因此在人的视知觉中近物明暗反差大,轮廓清晰,颜色的饱和度大。随着空间距离的增大,物体的明暗反差相应递减,轮廓渐趋模糊,亮度反而增加。 这种视感觉的变化可以归纳如下(由近至远): 物像: 清晰 ~ 柔和 ~ 迷蒙 阶调: 深浓 ~ 浅淡 ~ 明亮 色彩: 暖调 ~ 中性 ~ 冷调 上述规律,即为空气透视规律。

7,摄影中透视关系

1. 个人觉得,中长焦可以比较真实还原一个人。虽然长焦带来压缩感 并且伴有枕形畸变,只是透视上不那么立体,但比例大小上可能并不会把一个人拍瘦。2. 而广角来说,可以把人拍胖也可以把人拍瘦,就是利用它的畸变效果把人物放在不同的位置。不过这种桶形畸变带来的效果虽然能让人觉得瘦了,但也很容易被人看穿。3. 不管怎么说,我觉得真实的就是真实的,假的永远是假的,百密必有一疏。只能说是起到修饰作用。你可以把胖子拍的更胖,把瘦子拍的更瘦,什么东西都要顺着它本身来才能事半功倍。而逆着来,确实痛苦不堪,问题多多。所以摄影只是人像摄影中的一个环节。单靠这一个的力量还是比较薄弱的。毕竟你不可能拍胖子一直使用广角和类似的构图。更多的应该在人物本身的选择、以及造型、妆容、光线上面下功夫。后期当然也起到了非常强大的作用。
几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。 平行透视当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。 平行透视成角透视当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化 成角透视几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时,透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上斜。心点,是指视觉中心。它位于画者的核心部位。在平行透视中,一切透视线引向心点。距点,视点至心点的距离叫距点,如果把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点为距点。

8,关于摄影中的透视懂摄影的来

摄影中的透视 关于视觉的一对矛盾是,当影像遵循光学原理投射在视网膜上,显示出远处物体小于近处物体,大脑在获得足够提示的情况下,却能了解它们的实际大小。在同一个视场里,大脑能同时接受两种现实—远处的物体比较小,以及它们的真实大小。同样的事情也发生在线形透视上。公路的两条平行边从我们身边延伸,会聚在远方,但同时我们能感觉到它们是笔直而平行的。这个现象的解释被称作“恒常比例”或者“比例恒常” ,这是一种我们尚未确知的知觉机制,能解决纵深感带来的矛盾。这对摄影的影响在于记录下来的影像是完全光学的,所以远处的物体只能显得小一些,平行线也总是会聚。和绘画一样,摄影必须采用各种策略来加强或减弱画面纵深感,而影像有其自身的参照系,而不是正常的感知系。 摄影师与真实场景之间的永恒关系使得纵深感对照片来说总是很重要,这进一步影响了照片的写实性。从最广义的来说,透视是物体在空间的存在,以及它们相互之间、它们与观众之间的关系。在摄影中更通常的说法,透视就是纵深。我们等一会再来描述透视的不同种类和其他纵深控制手段,先来考虑一下怎样和为什么要运用透视。如果我们有能力影响透视,那在什么条件下它能帮助照片加强或减弱纵深感?强化的纵深感和强烈的透视感能提升观众身处实际场景的现场感,它强化了主体的代表特征,并弱化了图形结构。 下表列出了各种透视类型所包含的影响我们对一张照片的纵深感的主要变数,那个变数是主要的随情况而定,也受摄影师所施加的影响而定。 线形透视 在两维影像中,线形透视大体上是最主要的透视效果,其特点是会聚的直线。这些直线在大多数场景里其实是平行线,比如公路的两边、墙的顶边和底边,但是一旦它们远离照相机,看起来就会向一个或多个远方的点会聚。如果它们在画面里延续足够远,会真的在一点相聚。如果相机是水平的,场景是风光,那么水平线将会聚到地平线 ;如果相机向上指,像建筑边缘这样的垂直线将会聚在天空中的某个点。视觉上,多数人很难接受这是一幅正常的影像。
我用通俗的话给你简单讲一下,我也是玩摄影的。透视呢就是在相片中可以看出延伸的感觉,感觉不是一张平面图。给人立体的感觉。 比如一条弯曲的小路。一直延伸。这就叫透视。在摄影中用处比较广泛。顺带提一嘴,反复。反复和透视根基上是一样的,但是有一点差别。反复是比如一排树一颗接着一颗的。拍出来也有画面延伸的感觉。
1,取景器,就是我们在拍照时眼睛看的小窗口。广义的讲就是相机取景系统。2,通常拍照时镜头都有个最近拍摄距离,微距,就是比这个距离还近的距离,可以拍出比平时更大的近处物体,通常需要对镜头进行特殊处理。焦距,准确的说是镜头的凹凸度技术指标,与成像大小和镜头视角(景角)有关。但也有不准确说法,就是指拍照时的调焦距离。照度,本来物体都是反光物,可是可以将这个反光物看做发光物,它的亮度就是照度。光比, 物体明暗对比,用来勾画被摄物形象和构图。3,景角,就是照片收进景物的夹角。4,透视变化,人们都知道,看物体近大远小,这种差别就是透视,透视不但有线条透视,还有大气透视(雾气区分远近)。 多次曝光,在一张底片上两次以上曝光。通常用来将一个景物两个不同时段的表现记录在一张照片中。5,B门,是快门工作的一个特殊功能,按下快门后,镜头张开,手何时抬起镜头才何时闭合。通常用在长时间曝光。
呵呵,人家的东东,不便转来,你自己去看 http://www2.xitek.com/production/glossary.php?a=detail&id=66

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