atw为什么要在事件分发线程中处理,在RLC电路中为什么要适当的调节方波发生器的频率才能看到阻尼振
来源:整理 编辑:汇众招标 2023-05-04 12:03:36
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1,在RLC电路中为什么要适当的调节方波发生器的频率才能看到阻尼振
1、放大器饱和
2、rc充电曲线饱和
从这两个方面改进参数
2,科学家常用中子轰击原子核的原因是什么
科学家常用中子轰击原子核的原因。中子不带电、质量相对电子而言要大,不受原子核的静电力,运动过程中不受影响,速度大小方向不变,动能不变。所以科学家常用中子轰击原子核的(炮弹)。
3,runloop 的基本概念它是怎么休眠的
runloop是事件接收和分发机制的一个实现。Runloops是线程的基础架构部分。一个runloop就是一个事件处理循环,用来不停的调配工作以及处理输入事件。使用run loop的目的是使你的线程在有工作的时候工作,没有的时候休眠。Run loop的管理并不完全是自动的。你仍必须设计你的线程代码以在适当的时候启动run loop并正确响应输入事件。Cocoa和CoreFundation都提供了run loop对象方便配置和管理线程的run loop。你创建的程序不需要显示的创建runloop;每个线程,包括程序的主线程(main thread)都有与之相应的runloop对象。但是,自己创建的次线程是需要手动运行run loop的。在carbon和cocoa程序中,程序启动时,主线程会自行创建并运行run loop。
4,从神经元两端向中间传导的两个动作电位相遇后为什么会抵消
2010年山东高考卷《理科综合能力测试》第25题有一个小题问到:“若某动物离体神经纤维在两端同时受到刺激,产生两个同等强度的神经冲动,两冲动传导至中点并相遇后会如何?”答案是会抵消或停止传导。这与电压门控Na+通道特性有关。前文提到动作电位产生过程中电压门控Na+通道先是处于激活状态,激活后又迅速失活,这段时间内不可能再次产生动作电位,称为绝对不应期。只有在复极化后期电压门控Na+通道恢复到备用状态后,才有可能再次接受刺激产生兴奋。当兴奋部位通过局部电流刺激相邻未兴奋部位产生动作电位时,原兴奋部位正处于绝对不应期内,不能再对局部电流的刺激产生反应。待到原兴奋部位恢复正常后,则动作电位已经传导到足够远的区段,不能再通过局部电流刺激原兴奋部位了。因此兴奋只能逐点往前传导,不可能在相邻两点之间来回传导。从神经元两端向中间传导的两个动作电位,在传导到相遇点时,旁边的相邻部位恰恰都是刚刚兴奋过而正处于不应期的部位,因此传导就会停止。对于有髓纤维来说,这个问题还可以有另一种情况,那就是神经纤维两端兴奋点之间刚好有偶数个郎飞结,当兴奋同时传导至中间两个郎飞结时,这两点都处于反极化状态,电位差为0,不能产生局部电流,所以抵消了。总之,不管是无髓纤维还是有髓纤维,也不论两端之间相隔多少个郎飞结或可兴奋点,当动作电位从两端向中间传导,相遇后要么停止传导,要么相互抵消,不会有例外。即使两个动作电位不是同时产生也是如此。
5,android事件分发机制怎么写
ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父类或间接父类,像LinearLayout、RelativeLayout等都是继承自ViewGroup的。但ViewGroup实际上也是一个View,只不过比起View,它多了可以包含子View和定义布局参数的功能。android事件分发机制 就是一个触摸事件发生了,从一个窗口传递到一个视图,再传递到另外一个视图,最后被消费的过程,在android中还是比较复杂的传递流程如下: (1) 事件从activity.dispatchtouchevent()开始传递,只要没有被停止或拦截,从最上层的view(viewgroup)开始一直往下(子view)传递。子view可以通过ontouchevent()对事件进行处理。 (2) 事件由父view(viewgroup)传递给子view,viewgroup可以通过onintercepttouchevent()对事件做拦截,停止其往下传递。 (3) 如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子view没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父view(viewgroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到activity的ontouchevent()函数。 (4) 如果view没有对action_down进行消费,之后的其他事件不会传递过来。 (5) ontouchlistener优先于ontouchevent()对事件进行消费。 上面的消费即表示相应函数返回值为true。
6,android 怎么处理线程安全
UI线程及Android的单线程模型原则当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互。当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以不能从非UI线程来操纵UI组件。必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则:1.不要阻塞UI线程。2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget and android.view)。1.不要堵塞ui线程2.不要在ui线程之外访问android ui toolkitworker thread正是因为上面讨论的这种单线程模型,为了程序的响应速度,你是绝不能堵塞ui线程的。如果你要做的工作不是瞬时就能完成的,那么你就应该在新的线程("background"或者“worker”线程)中处理它们。
7,里面的 Handler 究竟是如何保证线程安全的
Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。一、Handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。二、Handler一些特点handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;(2)安排一个动作在不同的线程中执行。三、Handler实例子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。
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